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Sessioni passo passo · Sessione passo passo · 6 min

Passo passo: due dozzine

Dieci dollari su ciascuna di due dozzine, 24 numeri coperti, per cinquanta giri. La puntata di copertura che vince due giri su tre e costa comunque il 2,70%.

In breve

Una sessione simulata di 50 giri con $10 sulla prima e sulla seconda dozzina. Trentuno vincite da $10, diciannove perdite da $20 (terza dozzina o zero). Netto −$70, dopo essere stati in attivo di $90. La puntata che sembra sicura perché vince spesso ed è prezzata esattamente come ogni altra.

a giro
$20 su 1–12 e 13–24
copre
24 su 37
p(vincita)
64,9%
atteso a giro
−$0,54

Il piano

$10 sulla prima dozzinapuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto → e $10 sulla seconda. Un numero da 1 a 24 paga $20 su una dozzina e fa perdere i $10 dell’altra: +$10. Un numero da 25 a 36, o lo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto →, le perde entrambe: −$20. Valore attesomatematicaValore attesoIl risultato medio per puntata nel lungo periodo. −1/37 della posta per ogni puntata standard della roulette europea.Leggi tutto →: (24 × 10 − 13 × 20)/37 = −20/37 = −$0,54 a giro, cioè il 2,70% di $20. Frequenza di vincita 64,9%, ed è la cifra che vende la puntata.

Giri 1–25

Diciotto vincite, sette perdite: +$180 − $140 = +$40. Le sette perdite includevano lo zero una volta e una serie di tre numeri della terza dozzina ai giri 11–13 che è costata $60 di fila e sembrava l’eccezione. Era il 35,1% che arrivava tutto insieme, e capita.

giriin 1–24in 25–36 o 0nettosaldo
1–1073+$10+$10
11–1303−$60−$50
14–25111+$90+$40

Giri 26–50

Tredici vincite, dodici perdite: +$130 − $240 = −$110. Dodici perdite in 25 giri è un evento al 20%, non raro. Finale −$70; massimo +$90 al giro 31. La puntata non ha mai prodotto un grande scarto in nessuna direzione, perché la vincita è $10 e la perdita $20; ha semplicemente macinato.

Questa sessione e altre nove similirisultato rispetto all’inizio
+$530$0−$500+$190−$2500125250375500giririsultato
1000 sessioni × 500 giri · viola p10/p25/p75/p90, azzurro mediana, 82 campioni tenui · muoviti sul grafico per i quantili a un dato giro
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$280
  • p75 −$40
  • p90 +$170
1000 sessioni × 500 giri · asse y limitato all’intervallo 1º–99º percentile (estremi da −$500 a +$980) · 500 giri · base $20 · due dozzine
Due dozzine per $20 in totale: +$10 due giri su tre, −$20 un giro su tre. Bassa varianza; la linea della media scende di −$0,54 a giro, la stessa pendenza di $20 sul rosso.

I conti

Totale puntato $1000 su 50 giri. Perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → $27; effettiva −$70, circa una deviazione standardmatematicaDeviazione standardRadice quadrata della varianza; la distanza tipica di un risultato dal valore atteso.Leggi tutto → sotto (σ per giro è circa $14, quindi circa $100 su 50 giri). Gli stessi $20 sul rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto → avrebbero avuto lo stesso valore atteso e una σ maggiore, circa $140 sulla sessione: due dozzine sono un modo a minore varianzamatematicaVarianzaUna misura di quanto i risultati si disperdono attorno al valore atteso. Alta per il pieno, bassa per le chance semplici.Leggi tutto → di perdere la stessa somma.

Che cosa mostra la sessione

Coprire 24 numeri fa sembrare la roulette un gioco che di solito si vince, e infatti si vince: il 64,9% dei giri. Il pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → è calibrato in modo che il 35,1% che perdi costi il doppio di ciò che pagano le vincite, e il rapporto è regolato dal tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto → a −1/37 della posta totale. Aggiungi una fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → sullo zero come “assicurazione” e il vantaggio del banco combinato resta il 2,70%, perché anche l’assicurazione è prezzata al 2,70%. Il problema di matematica in quella pagina lo risolve per intero.

Domande

Due dozzine o due colonne?

Stessa aritmetica: 24 numeri, +1 unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto → in caso di uscita, −2 in caso contrario. Le colonnepuntataColonnaDodici numeri in una colonna verticale del tappeto, paga 2:1.Leggi tutto → distribuiscono i numeri coperti su tutta la ruota; le dozzine li raggruppano sul tappeto. Nessuna delle due cose conta.

E una fiche sullo zero?

Copre 25 numeri; lo zero ora rende +$16 netti invece di −$20 al costo di $1 a giro. Il valore atteso è −$0,57 su $21, sempre il 2,70%.

Il 64,9% non è “la maggior parte delle volte”?

Lo è, e il pagamento è calibrato su questo. La maggior parte delle volte vinci $10. Una parte delle volte perdi $20. La media è il vantaggio del bancomatematicaVantaggio del bancoLa parte di ogni posta che il casinò trattiene in media: il 2,70% nella roulette europea.Leggi tutto →.

Intermezzo comico

Vinci due giri su tre. Perdi il doppio nel terzo. Il prodotto è il 2,70%.

Vinci due giri su tre. Perdi il doppio nel terzo. Il prodotto è il 2,70%.

Fonti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗