Finali
Una puntata su tutti i numeri che terminano con la stessa cifra, annunciata al croupier in un’unica chiamata.

La finale 7 mette una fiche su ciascuno fra 7, 17 e 27. Le finali da 0 a 6 richiedono quattro fiche, quelle da 7 a 9 tre. Ogni fiche è un pieno pagato 35 a 1, quindi la puntata costa il 2,70% come tutte le altre. La versione con i cavalli, la finale a cavalloFR · cavalloChevalIn francese, il cavallo: una fiche sulla linea tra due numeri, paga 17:1.Leggi tutto →, copre due cifre finali insieme.
Posizione
Annuncia “finalepuntataFinalePuntata annunciata su tutti i numeri che terminano con la stessa cifra, per esempio finale 5: 5, 15, 25, 35.Leggi tutto → 7” mentre consegni le fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto →, e il croupier mette una fiche su ogni numero che termina con 7: 7, 17 e 27. Ogni cifra da 0 a 6 chiude quattro numeri (0, 10, 20 e 30 per la finale 0; 6, 16, 26 e 36 per la finale 6), quindi quelle finali richiedono quattro fiche; 7, 8 e 9 chiudono solo tre numeri ciascuna. Alcuni casinò accettano anche multipli, per esempio due fiche per numero.
Pagamento e valore atteso
Ogni fiche è un normale pienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto →. Con la finale 7 su tre fiche, uno dei suoi numeri esce 3 volte su 37: quella fiche viene pagata 35 e le altre due sono perse, +33 in tutto. Nelle altre 34 volte si perdono tutte e tre le fiche. Media: (3 × 33 − 34 × 3)/37 = −3/37 a giro, il 2,70% delle tre fiche. Una finale da quattro fiche vince +32 quattro volte su 37 e perde 4 nelle altre: −4/37, lo stesso 2,70%.
Finali a cavallo
La versione con i cavallipuntataCavalloDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Leggi tutto → copre due cifre finali insieme. “Finale 0/3” mette una fiche su ciascuno dei cavalli 0/3, 10/13, 20/23 e 30/33: quattro fiche per otto numeri, ogni cavallo pagato 17 a 1. Dove un numero non ha un compagno accanto sul tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto →, riceve invece un pieno: “finale 4/7” sono i cavalli 4/7, 14/17 e 24/27 più una fiche sul 34. Ogni cavallo paga la metà di un pieno e copre il doppio dei numeri, quindi il prezzo resta il 2,70%.
Perché esiste
Come le altre puntate annunciatetavoloPuntata annunciataUna puntata annunciata al croupier invece di essere piazzata a mano, di solito una puntata su un settore della ruota come i vicini dello zero o la serie 5/8. Detta anche “annuncio”.Leggi tutto → è una scorciatoia: una parola invece di tre o quattro piazzamenti, utile a un tavolo affollato dove l’altra estremità del tappeto è fuori portata. I numeri con la stessa cifra finale sono sparsi sulla ruota, quindi, a differenza dei vicini dello zero o della serie 5/8, una finale non è una puntata di settoreruotaSettoreUn arco continuo di caselle sulla ruota, distinto da un gruppo sul tappeto.Leggi tutto →.
Varianti
Su una ruota a doppio zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → la finale 0 può includere anche lo 00: le regole del Crown Perth la definiscono come 0, 00, 10, 20 e 30. Alcuni giochi online mettono le finali sul racetracktavoloRacetrackL’ovale con i numeri nell’ordine della ruota sui tappeti live ed elettronici, usato per piazzare con un solo tocco i vicini e le puntate di settore.Leggi tutto → come pulsanti da un clic, e alcuni tavoli live non le accettano affatto. Controlla le regole del tavolo prima di annunciarne una.
Domande
Sono tre o quattro pieni: lo stesso 2,70% e la stessa alta varianzamatematicaVarianzaUna misura di quanto i risultati si disperdono attorno al valore atteso. Alta per il pieno, bassa per le chance semplici.Leggi tutto → di qualsiasi pieno.
Di rado; le puntate annunciate appartengono ai tavoli europei e francesi. Dove ne viene offerta una, la finale 0 può includere lo 00.
Sì, come annunci separati. Ognuna viene liquidata come i suoi pieni o i suoi cavalli.
Matematica per gioco
Prova prima a risolverli per conto tuo. Ogni soluzione è nascosta: aprila quando vuoi.
Annunci la finalepuntataFinalePuntata annunciata su tutti i numeri che terminano con la stessa cifra, per esempio finale 5: 5, 15, 25, 35.Leggi tutto → 4/7 con quattro fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → da $1: i cavallipuntataCavalloDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Leggi tutto → 4/7, 14/17 e 24/27 e un pienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto → sul 34. Quanto vinci o perdi con ogni tipo di risultato, e qual è la media a giro?
Mostra la soluzione
Risposta Un numero di uno dei cavalli: +$14. Il 34: +$32. Uno qualsiasi degli altri 30 numeri: −$4. In media −$4/37, circa 11¢, cioè il 2,70% dei $4.
Sei numeri stanno nei cavalli (4, 7, 14, 17, 24, 27). Se ne esce uno, quel cavallo paga 17 a 1, +$17, e le altre tre fiche sono perse: +$14.
Se esce il 34, il suo pieno paga 35 a 1 e i tre cavalli sono persi: +$32.
Gli altri 30 numeri, lo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → compreso, fanno perdere tutte e quattro le fiche: −$4.
Media: (6 × 14 + 32 − 30 × 4)/37 = (84 + 32 − 120)/37 = −4/37. Cavalli e pieni hanno lo stesso 2,70%, quindi lo ha anche qualsiasi loro combinazione.
Intermezzo comico

Stessa cifra finale, stesso prezzo.
Fonti
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Crown Perth. Rules of the Authorised Game – Roulette.