Rosso / Nero
Diciotto numeri di un colore. La chance semplice di riferimento.

Diciotto numeri, paga 1:1. Probabilità 48,65%, non 50%: la differenza è lo zero.
Posizione
I riquadri con il rombo rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto → e il rombo neropuntataNeroChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Leggi tutto → tra le puntate esternepuntataPuntata esternaUna puntata sui riquadri che circondano la griglia: dozzine, colonne e chance semplici.Leggi tutto →, oppure le parole rouge e noir su un tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto → francese. Ognuno deve rispettare la puntata minima del tavolo. Numeri rossi: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. Neri: gli altri diciotto. Lo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → è verde e non appartiene a nessuno dei due.
Pagamento e valore atteso
La quota equa contro 18 numeri su 37 è 1,056 a 1; il tavolo paga 1. Una puntata da $10 sul rosso che esce restituisce $10. Su 37 giri medi: 18 vincite (+$180), 18 perdite (−$180), uno zero (−$10). Netto −$10 su $370.
Serie
Rosso e nero si alternano sulla ruota, ma non nel tempo. Dieci rossi di fila hanno probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → (18/37)¹⁰ = 0,074%, cioè circa una volta ogni 1350 finestre di dieci giri; in un casinò con venti tavoli che girano 50 volte all’ora, succede da qualche parte quasi ogni giorno. Niente di tutto questo dice qualcosa sull’undicesimo giro, che è rosso con probabilità 18/37 come ogni giro prima di lui.
Perché i sistemi vivono qui
Rosso/nero è quanto di più vicino a un lancio di moneta offra il tavolo, il che ne fa la base naturale delle progressionistrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto →: martingalastrategiaMartingalaProgressione che raddoppia la puntata dopo ogni perdita. Vedi la sezione Strategia per ciò che fa e ciò che non fa.Leggi tutto →, D’Alembert, FibonaccistrategiaFibonacciProgressione che segue la sequenza 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un passo avanti dopo una perdita, due passi indietro dopo una vincita.Leggi tutto →, LabouchèrestrategiaLabouchèreSistema a cancellazione: scrivi una linea di numeri, punta la somma dei due estremi, cancellali dopo una vincita, aggiungi la posta persa dopo una perdita.Leggi tutto → e ParolistrategiaParoliProgressione positiva: raddoppia dopo una vincita, riparti da capo dopo una perdita o dopo tre vincite di fila. Detto anche: martingala inversa.Leggi tutto → presuppongono tutti una chance semplicepuntataChance sempliceRosso/nero, dispari/pari, alto/basso. 18 numeri, paga 1:1.Leggi tutto →. Ognuno di essi ha una perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → del 2,70% del totale puntatodenaroTotale puntatoL’importo totale puntato in una sessione o in un periodo, contando le vincite ripuntate. Detto anche: turnover, handle, action.Leggi tutto → su questa puntata, l’1,35% a un tavolo con la partageregolaLa partageRegola francese: quando esce lo zero, viene restituita metà della posta di una chance semplice. Dimezza il vantaggio del banco su queste puntate, portandolo all’1,35%.Leggi tutto →. Le pagine delle strategie mostrano che cosa fa ciascuno alla forma di una sessione.
- p10 −$420
- p25 −$280
- mediana −$140
- p75 +$20
- p90 +$140
Regole francesi
Con la partage o en prisonregolaEn prisonRegola francese: quando esce lo zero, una chance semplice viene trattenuta per il giro successivo invece di essere persa. Dimezza il vantaggio del banco su queste puntate.Leggi tutto → il vantaggio del banco su questa puntata si dimezza all’1,35%. È il fatto più prezioso di questa pagina: se hai intenzione di puntare sul rosso, cerca un tavolo francese.
La serie del 1913
Il 18 agosto 1913 a Monte Carlo il nero uscì 26 volte di fila. I giocatori si affollarono al tavolo dal quindicesimo nero circa in poi, puntando sul rosso perché era “in ritardo”, e persero milioni di franchi. La probabilità di 26 neri è (18/37)²⁶, circa una su 137 milioni; la probabilità che prima o poi qualcuno, da qualche parte, la vedesse era uno.
Domande
No. 18 numeri ciascuno.
Il rosso, di poco, nella maggior parte degli studi pubblicati sul comportamento al tavolo. Non cambia nulla.
Sì, alla perfezione. Sul tappeto sembrano sparsi perché il tappeto segue l’ordine di conteggio.
Intermezzo comico

La ruota non ha memoria. I giocatori ne hanno troppa.
Fonti
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.