Roulette Online PRO
Puntate · Chance semplice · rouge/noir · 8 min

Rosso / Nero

Diciotto numeri di un colore. La chance semplice di riferimento.

In breve

Diciotto numeri, paga 1:1. Probabilità 48,65%, non 50%: la differenza è lo zero.

copre
18 / 37
probabilità
48,65%
paga
1:1
DS per $1
1,00
Sul tavolo · 18 numeri
Sulla ruota
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Posizione

I riquadri con il rombo rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto → e il rombo neropuntataNeroChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Leggi tutto → tra le puntate esternepuntataPuntata esternaUna puntata sui riquadri che circondano la griglia: dozzine, colonne e chance semplici.Leggi tutto →, oppure le parole rouge e noir su un tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto → francese. Ognuno deve rispettare la puntata minima del tavolo. Numeri rossi: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. Neri: gli altri diciotto. Lo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → è verde e non appartiene a nessuno dei due.

Dove va la pallina con il rosso% dei giri
questa puntata vince
48,65%
un altro numero
48,65%
zero
2,70%
% dei giri
024,3248,65%

Limiti del tavolo della roulette

Pagamento e valore atteso

La quota equa contro 18 numeri su 37 è 1,056 a 1; il tavolo paga 1. Una puntata da $10 sul rosso che esce restituisce $10. Su 37 giri medi: 18 vincite (+$180), 18 perdite (−$180), uno zero (−$10). Netto −$10 su $370.

$10 × 100 girirosso
probabilità per giro48,65%
vincite attese in 100 giri48,6
risultato atteso−$27,03
deviazione standard$100
p(nessuna vincita in 100 giri)0,000000%
serie negativa tipica più lunga7 giri
La stessa perdita attesa di ogni altra puntata. Quello che scegli è la dispersione.

Serie

Rosso e nero si alternano sulla ruota, ma non nel tempo. Dieci rossi di fila hanno probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → (18/37)¹⁰ = 0,074%, cioè circa una volta ogni 1350 finestre di dieci giri; in un casinò con venti tavoli che girano 50 volte all’ora, succede da qualche parte quasi ogni giorno. Niente di tutto questo dice qualcosa sull’undicesimo giro, che è rosso con probabilità 18/37 come ogni giro prima di lui.

Probabilità di k rossi di fila%
2 di fila
23,67%
3 di fila
11,51%
4 di fila
5,60%
5 di fila
2,72%
6 di fila
1,33%
8 di fila
0,314%
10 di fila
0,074%
%
011,8323,67%
(18/37)ᵏ per una singola serie che inizia adesso. In una sessione lunga la probabilità che una serie simile compaia da qualche parte è molto più alta.

Probabilità delle serie

Perché i sistemi vivono qui

Rosso/nero è quanto di più vicino a un lancio di moneta offra il tavolo, il che ne fa la base naturale delle progressionistrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto →: martingalastrategiaMartingalaProgressione che raddoppia la puntata dopo ogni perdita. Vedi la sezione Strategia per ciò che fa e ciò che non fa.Leggi tutto →, D’Alembert, FibonaccistrategiaFibonacciProgressione che segue la sequenza 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un passo avanti dopo una perdita, due passi indietro dopo una vincita.Leggi tutto →, LabouchèrestrategiaLabouchèreSistema a cancellazione: scrivi una linea di numeri, punta la somma dei due estremi, cancellali dopo una vincita, aggiungi la posta persa dopo una perdita.Leggi tutto → e ParolistrategiaParoliProgressione positiva: raddoppia dopo una vincita, riparti da capo dopo una perdita o dopo tre vincite di fila. Detto anche: martingala inversa.Leggi tutto → presuppongono tutti una chance semplicepuntataChance sempliceRosso/nero, dispari/pari, alto/basso. 18 numeri, paga 1:1.Leggi tutto →. Ognuno di essi ha una perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → del 2,70% del totale puntatodenaroTotale puntatoL’importo totale puntato in una sessione o in un periodo, contando le vincite ripuntate. Detto anche: turnover, handle, action.Leggi tutto → su questa puntata, l’1,35% a un tavolo con la partageregolaLa partageRegola francese: quando esce lo zero, viene restituita metà della posta di una chance semplice. Dimezza il vantaggio del banco su queste puntate, portandolo all’1,35%.Leggi tutto →. Le pagine delle strategie mostrano che cosa fa ciascuno alla forma di una sessione.

Dieci sessioni a puntata fissa da $10 sul rossorisultato rispetto all’inizio
+$360$0−$500+$160−$2500125250375500giririsultato
1000 sessioni × 500 giri · viola p10/p25/p75/p90, azzurro mediana, 81 campioni tenui · muoviti sul grafico per i quantili a un dato giro
  • p10 −$420
  • p25 −$280
  • mediana −$140
  • p75 +$20
  • p90 +$140
1000 sessioni × 500 giri · asse y limitato all’intervallo 1º–99º percentile (estremi da −$500 a +$560) · 500 giri · base $10 · chance semplice

FibonacciLabouchère

Regole francesi

Con la partage o en prisonregolaEn prisonRegola francese: quando esce lo zero, una chance semplice viene trattenuta per il giro successivo invece di essere persa. Dimezza il vantaggio del banco su queste puntate.Leggi tutto → il vantaggio del banco su questa puntata si dimezza all’1,35%. È il fatto più prezioso di questa pagina: se hai intenzione di puntare sul rosso, cerca un tavolo francese.

En prisonRoulette francese

La serie del 1913

Il 18 agosto 1913 a Monte Carlo il nero uscì 26 volte di fila. I giocatori si affollarono al tavolo dal quindicesimo nero circa in poi, puntando sul rosso perché era “in ritardo”, e persero milioni di franchi. La probabilità di 26 neri è (18/37)²⁶, circa una su 137 milioni; la probabilità che prima o poi qualcuno, da qualche parte, la vedesse era uno.

Domande

Il rosso è più probabile del nero?

No. 18 numeri ciascuno.

Quale colore punta la maggior parte delle persone?

Il rosso, di poco, nella maggior parte degli studi pubblicati sul comportamento al tavolo. Non cambia nulla.

Rosso e nero si alternano sulla ruota?

Sì, alla perfezione. Sul tappeto sembrano sparsi perché il tappeto segue l’ordine di conteggio.

Intermezzo comico

La ruota non ha memoria. I giocatori ne hanno troppa.

La ruota non ha memoria. I giocatori ne hanno troppa.

Fonti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3ª ed., 1968. Rovina del giocatore, capitolo XIV.
  3. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗