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Matematica · Applicata · 8 min

Il criterio di Kelly e la roulette

Il criterio di Kelly dice a chi ha un vantaggio quanto puntare. Per la roulette la risposta è chiara: niente.

In breve

Posta di Kelly = vantaggio / quota. Con un vantaggio negativo la formula restituisce una frazione negativa, cioè non puntare. Il criterio resta utile per capire perché i giocatori che sfruttavano uno sbilanciamento dimensionavano le puntate come facevano, e perché tutti gli altri dovrebbero dimensionarle in base al budget.

frazione di Kelly
f* = (bp − q) / b
per il rosso
(1 × 18/37 − 19/37) / 1 = −1/37
interpretazione
non puntare
per una casella 1/30
≈ +0,6% del bankroll

Il criterio

John Kelly (1956) si chiese come un giocatore con un vantaggio noto dovesse dimensionare le puntate per massimizzare la crescita nel lungo periodo del bankrolldenaroBankrollLa somma totale messa da parte per giocare. La gestione del bankroll consiste nel decidere quanta parte rischiarne per puntata e per sessione.Leggi tutto →. La risposta, per una puntata che paga b a 1 con probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → di vincita p e di perdita q = 1 − p, è puntare la frazione f* = (bp − q) / b del bankroll. Un f* positivo significa puntare quella frazione; zero o negativo significa non puntare. Kelly lavorava ai Bell Labs, e il suo articolo, “A new interpretation of information rate”, inquadrava il problema nella teoria dell’informazione di Claude Shannon: un giocatore che riceve soffiate su una linea disturbata, a quote eque, può far crescere il bankroll al massimo al ritmo con cui la linea trasporta informazione. Nel 1961 Leo Breiman dimostrò che le puntate di Kelly, nel lungo periodo, finiscono davanti a qualsiasi strategia sostanzialmente diversa e raggiungono un obiettivo fissato in un tempo vicino al più breve possibile.

Applicato alla roulette

Per il rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto →: b = 1, p = 18/37, q = 19/37; f* = (18/37 − 19/37)/1 = −1/37. Per un pienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto →: b = 35, p = 1/37, q = 36/37; f* = (35/37 − 36/37)/35 = −1/1295. Ogni puntata standard dà una frazione di Kelly negativa, perché ogni puntata ha un vantaggio negativo, e la posta che ottimizza la crescita è zero. Kelly è un modo formale di dire ciò che dice la pagina sul vantaggio del banco: non esiste una dimensione per cui una puntata con valore atteso negativo faccia crescere un bankroll.

puntatabpf* = (bp − q)/bsignificato
rosso, europea118/37−0,027non puntare
rosso, la partage118/37 (+½ sullo zero)−0,0135non puntare
pieno351/37−0,00077non puntare
pieno su una casella 1/30 (sbilanciata)351/30+0,0057punta lo 0,57% del bankroll
pieno su una casella 1/25351/25+0,0126punta l’1,26% del bankroll

Dove Kelly si applicava

I giocatori che sfruttavano uno sbilanciamento avevano un vantaggio e un problema di dimensionamento. Jagger, i García-Pelayo e gli Eudaemons dovettero tutti decidere quanto puntare sul vantaggio misurato, e puntare troppo poco spreca il vantaggio mentre puntare troppo rischia la rovina prima che il vantaggio si mostri. Per una casellaattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → che esce 1 volta su 30, Kelly indica lo 0,57% del bankroll a giro su quel numero: con $10.000, circa $57 a giro, per una crescita tipica di circa lo 0,054% a giro, cioè ×1,7 in 1000 giri. Il guadagno medio è il doppio, lo 0,11% a giro, ma Kelly mira al bankroll tipico, non a quello medio, che poche serie fortunate gonfiano. Mezzo Kelly è la scelta pratica abituale, perché la stima del vantaggio è incerta.

Posta di Kelly in % del bankroll su un pieno, per frequenza reale della casella%
1/37 (equa)
0% · non puntare
1/35
0,08%
1/33
0,26%
1/30
0,57%
1/25
1,26%
1/20
2,0%
%
012,0%
Anche uno sbilanciamento forte richiede poste piccole: il pagamento è lungo e la varianza è alta.

Giocatori di roulette famosiGli Eudaemons

Tipico e medio

La distanza tra il bankroll tipico e quello medio è ampia. Prendi una casella che esce 1 volta su 25, un vantaggio del 44%, la cifra che Thorp indica per il suo dispositivo. Kelly vi punta l’1,26% del bankroll. Dopo 1000 giri il bankroll tipico si è moltiplicato per circa 11,5, mentre quello medio, tirato su da poche serie molto fortunate, si è moltiplicato per circa 249. Puntare più di Kelly alza la media e abbassa il risultato tipico: al doppio della posta di Kelly il bankroll tipico si limita a raddoppiare, e già a due volte e mezza la posta di Kelly si riduce, anche se ogni puntata ha ancora un vantaggio del 44%. Puntare meno costa poco: metà della posta conserva circa tre quarti della crescita.

posta, in frazioni di Kellyposta, % del bankrollbankroll tipico dopo 1000 giri
½0,63%× 6,7
11,26%× 11,5
1½1,89%× 7,4
22,51%× 2,2
2½3,14%× 0,38
33,77%× 0,04
Una casella che esce 1 volta su 25, pagata 35 a 1. Tipico significa la mediana, e elevato a 1000 volte la crescita per giro.

Quando il vantaggio è una stima

Kelly presuppone che il vantaggio sia noto. Al tavolo è stimato, e la stima di solito è troppo alta. L’esempio di Epstein, costruito sul 44% di Thorp, è un numero uscito 49 volte in 1225 giri di una ruota a doppio zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto →: 1 volta su 25, un vantaggio del 44%, una puntata di Kelly dell’1,26%. Ma una ruota equa a doppio zero ha 38 numeri, e il più frequente di essi arriva a 49 o più in 1225 giri circa una volta su nove. Il numero più frequente di qualsiasi registrazione è anche quello che la fortuna ha aiutato di più, quindi anche una casella davvero sbilanciata appare nella registrazione migliore di quanto sia: è la maledizione del vincitore. Se quella casella è in realtà equa, la puntata di Kelly è semplicemente una puntata che perde in media il 5,26%. Le risposte abituali sono puntare una frazione di Kelly e continuare a contare finché il vantaggio non regge a una registrazione nuova (vedi Come rilevare lo sbilanciamento della ruota).

Chi ha un vantaggio

Conoscere il vantaggio non è lo stesso che usarlo bene. Haghani e Dewey (2016) diedero a 61 persone $25 ciascuna da puntare per mezz’ora su una moneta che, veniva detto loro, dava testa il 60% delle volte, con vincite limitate a $250 (i giocatori scoprivano il tetto solo raggiungendolo). Kelly dice di puntare ogni volta il 20% del bankroll su testa, e gli autori stimano che puntate costanti del 10–20% avrebbero raggiunto il tetto circa il 95% delle volte. Ci arrivò solo il 21% dei giocatori. Il 28% andò in rovina, 18 dei 61 puntarono tutto su un solo lancio, circa un terzo finì sotto i $25 di partenza e il pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → medio fu di $91. Solo cinque dei 61 avevano sentito parlare del criterio di Kelly. Con un vantaggio, è l’entità delle puntate a decidere se lo conservi; senza, come a una ruota equa, nessuna entità aiuta.

Che cosa usare al suo posto

Senza un vantaggio, il dimensionamento è una questione di budget, non di crescita: la posta è ciò che sei disposto a spendere a giro, ricavato dal budget orario e dal ritmo del tavolo (pagina sulla gestione del bankroll). Il contributo di Kelly al giocatore comune è la chiarezza della sua risposta: zero. Tutto ciò che punti sopra lo zero è il prezzo del gioco, scelto da te, non ottimizzato da nessuna formula.

Una nota su Kelly frazionario e “gestione del denaro”

I sistemi venduti come “Kelly per la roulette” che raccomandano una percentuale fissa del bankroll a puntata sono puntata fissastrategiaPuntata fissaPuntare lo stesso importo a ogni giro. È il riferimento con cui si confronta ogni progressione.Leggi tutto → con una posta che si riduce. Perdono il 2,70% del totale puntatodenaroTotale puntatoL’importo totale puntato in una sessione o in un periodo, contando le vincite ripuntate. Detto anche: turnover, handle, action.Leggi tutto → e, poiché la posta si riduce man mano che perdi, rendono la rovina lenta anziché improbabile. È un modo ragionevole di far durare un budget; non è Kelly, che direbbe di fermarsi.

Puntata fissa

Formula

f* = (b·p − q) / b
rosso: f* = −1/37 · pieno: f* = −1/1295
casella sbilanciata con frequenza r: f* = (35r − (1 − r)) / 35

Domande

Kelly dice mai di puntare alla roulette?

Solo con un vantaggio misurato su una ruota sbilanciatalaboratorioRuota sbilanciataUna ruota i cui difetti fisici rendono alcune caselle più probabili di 1/37. Rara, e rilevabile solo con migliaia di giri registrati.Leggi tutto → o con un dispositivo di cronometraggio. Non su una ruota equa.

Perché mezzo Kelly?

Perché la stima del vantaggio ha un errore, e puntare troppo costa più che puntare troppo poco. Mezzo Kelly dà tre quarti della crescita con un quarto della varianzamatematicaVarianzaUna misura di quanto i risultati si disperdono attorno al valore atteso. Alta per il pieno, bassa per le chance semplici.Leggi tutto →.

Kelly è la stessa cosa della gestione del bankroll?

No. Kelly ottimizza la crescita dato un vantaggio. La gestione del bankroll controlla la spesa quando non ce n’è.

Matematica per gioco

Prova prima a risolverli per conto tuo. Ogni soluzione è nascosta: aprila quando vuoi.

  1. Il dispositivo di previsione di Thorp e Shannon dava un vantaggio di circa il 44%. Su un solo numero previsto, Kelly dice di puntare l’1,26% del bankrolldenaroBankrollLa somma totale messa da parte per giocare. La gestione del bankroll consiste nel decidere quanta parte rischiarne per puntata e per sessione.Leggi tutto →. E se lo stesso vantaggio del 44% venisse da una puntata distribuita su cinque numeri vicini?

    Mostra la soluzione

    Risposta Allora Kelly indica il 7,1% del bankroll, e il bankroll cresce quasi sei volte più in fretta: circa 1,25 milioni di volte in 1000 puntate, contro circa 11,5 volte.

    Un pienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto → con un vantaggio del 44% vince con probabilità 0,04, perché 36 × 0,04 = 1,44. La posta di Kelly è il vantaggio diviso per la quota: 0,44/35 = 1,26%. La crescita tipica per puntata è 0,04 × ln(1 + 35 × 0,0126) + 0,96 × ln(1 − 0,0126) ≈ 0,00244, quindi 1000 puntate moltiplicano il bankroll per circa e^2,44 ≈ 11,5.

    Distribuisci una posta su cinque numeri e la puntata vince con probabilità 0,20 e paga 36/5 per 1, cioè 6,2 a 1: sempre un vantaggio del 44%, perché 0,2 × 7,2 = 1,44. La posta di Kelly diventa 0,44/6,2 = 7,10%, e la crescita per puntata 0,01404, circa 5,75 volte tanto. In 1000 puntate fa e^14,04, circa 1,25 milioni.

    Il vantaggio è lo stesso; le oscillazioni sono più piccole. Una puntata che vince una volta su cinque può portare una quota maggiore del bankroll senza rischiare la rovina, e la crescita di Kelly lo premia. Thorp (1984) usa l’esempio per mostrare perché chi gioca sulla previsione punta sui settoriruotaSettoreUn arco continuo di caselle sulla ruota, distinto da un gruppo sul tappeto.Leggi tutto →. In pratica cinque vicinipuntataViciniUn numero e le due caselle su ciascun lato sulla ruota: cinque fiche in pieno.Leggi tutto → hanno un vantaggio leggermente inferiore a quello del numero migliore da solo (vedi Gioco di vantaggio).

  2. Chi gioca ha trovato due caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → vicine che escono ciascuna 1 volta su 25 invece che 1 su 37. Conviene puntare sul cavallopuntataCavalloDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Leggi tutto → tra le due a 17 a 1, o su ciascun numero come pieno? Quanto dice di puntare Kelly, e quanto velocemente cresce il bankroll rispetto a una sola casella così?

    Mostra la soluzione

    Risposta Non fa differenza: il 2,59% del bankroll sul cavallo, o l’1,29% su ciascun numero. Il bankroll tipico si moltiplica per circa 155 in 1000 giri, contro 11,5 con una sola casella.

    Il cavallo vince con probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → 2/25 = 0,08 e paga 17 a 1, quindi restituisce 18 × 0,08 = 1,44 per unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto → puntata: un vantaggio del 44%, lo stesso di una sola casella sbilanciata. La posta di Kelly è il vantaggio diviso per la quota: 0,44/17 = 2,59%.

    Due pieni dell’1,29% ciascuno danno esattamente gli stessi risultati. Quando esce uno dei due numeri, una fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → vince 35 a 1 e l’altra è persa, un netto di 34 × 1,29% = 44% del bankroll, come paga il cavallo; quando non esce nessuno dei due, vanno perse entrambe.

    La crescita per giro è 0,00505, contro 0,00244 per una casella, quindi in 1000 giri il bankroll tipico si moltiplica per e^5,046 ≈ 155 invece che per e^2,44 ≈ 11,5. Due buoni numeri valgono molto più del doppio di uno, ed è per questo che chi sfruttava uno sbilanciamento puntava su gruppi di numeri. Thorp (1984) fa lo stesso confronto.

Intermezzo comico

La posta ottimale per la crescita alla roulette è un numero che tutti già conoscono.

La posta ottimale per la crescita alla roulette è un numero che tutti già conoscono.

Fonti

  1. Kelly, J. L. “A new interpretation of information rate.” Bell System Technical Journal 35(4), 1956.
  2. Breiman, L. “Optimal gambling systems for favorable games.” Fourth Berkeley Symposium on Mathematical Statistics and Probability, vol. 1, 1961.
  3. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  4. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  5. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
  6. Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, 2nd ed. CRC Press, 2021.
  7. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, la roulette.
  8. Haghani, V. & Dewey, R. “Rational decision-making under uncertainty: observed betting patterns on a biased coin.” Working paper, ottobre 2016; SSRN 2856963, arXiv:1701.01427.
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