Roulette Online PRO
Puntate · Puntata annunciata · vicini (numero) · 7 min

Vicini

Un numero e le due caselle che lo affiancano da ogni lato sulla ruota.

In breve

Cinque fiche sul pieno in un settore della ruota di cinque numeri. Probabilità 13,51%; un’uscita paga 35:1 su una fiche, le altre quattro perdono, netto +31 unità.

copre
5 / 37
probabilità
13,51%
fiche
5
netto se esce
+31 unità
Sul tavolo · 5 numeri
Sulla ruota
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326Vicini dello zeroOrfanelliSerie 5/8Orfanelli
La ruota in tre settori
5 numeri13,51% della ruota5 fiche

Scegli un numero qualsiasi sulla ruota. La puntata copre quel numero e le due caselle su ciascun lato.

Nell’ordine della ruota
19421225
Come si piazzano le fiche
0123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
1935:1435:12135:1235:12535:1

Posizione

Si annuncia come “il 17 e i vicinipuntataViciniUn numero e le due caselle su ciascun lato sulla ruota: cinque fiche in pieno.Leggi tutto →” (dix-sept et les voisins). Il croupier piazza cinque fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto →: sul 17 e sulle due caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → che lo affiancano da ogni lato sulla ruota, cioè il 25 e il 2 da una parte e il 34 e il 6 dall’altra. A un tavolo live la striscia del racetracktavoloRacetrackL’ovale con i numeri nell’ordine della ruota sui tappeti live ed elettronici, usato per piazzare con un solo tocco i vicini e le puntate di settore.Leggi tutto → le piazza tutte e cinque con un solo tocco; alcune interfacce permettono di scegliere da uno a nove vicini per lato.

Dove va la pallina con il 17 e i vicini% dei giri
questa puntata vince
13,51%
un altro numero
83,78%
zero
2,70%
% dei giri
041,8983,78%

Il tavolo della roulette

Pagamento e valore atteso

Una qualsiasi delle cinque caselle vince 35 a 1 sulla sua fiche, mentre le altre quattro fiche perdono: netto +31 unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto → su una posta di 5 unità. ProbabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → 5/37 = 13,51%. Valore attesomatematicaValore attesoIl risultato medio per puntata nel lungo periodo. −1/37 della posta per ogni puntata standard della roulette europea.Leggi tutto → per giro: (5/37)(31) − (32/37)(5) = (155 − 160)/37 = −5/37 unità, il 2,70% di cinque unità. Cinque puntate sul pieno, e cinque vantaggi del bancomatematicaVantaggio del bancoLa parte di ogni posta che il casinò trattiene in media: il 2,70% nella roulette europea.Leggi tutto → del pieno.

5 × $2 sul 17 e i viciniesitoprobabilitàrisultato
uno tra 2, 25, 17, 34, 6+$70 − $813,51%+$62
un altro numero qualsiasiperdi cinque fiche83,78%−$10
zeroperdi cinque fiche2,70%−$10
atteso per giro−$0,27

Perché esiste

È l’unico modo standard di puntare un arco fisico della ruota. Chi sfrutta lo sbilanciamento e ha trovato un settoreruotaSettoreUn arco continuo di caselle sulla ruota, distinto da un gruppo sul tappeto.Leggi tutto → caldo, o chi crede nella firma del croupier e pensa che la pallinaattrezzaturaPallinaLa piccola sfera lanciata lungo la pista in senso contrario al rotore. Le palline moderne sono di ivorina o di Teflon, 18–21 mm.Leggi tutto → cada a una distanza fissa dal punto di lancio, vuole proprio questa puntata. Per tutti gli altri sono cinque pieni con una storia intorno. La struttura del pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → è identica a quella di cinque numeri scollegati.

Firme dei croupier

Riferimento per l’ordine della ruota

Per trovare i vicini di qualsiasi numero usa la sequenza europea: 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26, tornando dal 26 allo 0. I vicini dello zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → sono il 26 e il 3 da una parte, il 32 e il 15 dall’altra. Lo strumento Visualizzatore della ruota mostra qualsiasi scelta sul bordo.

numerovicini sulla ruota (2 per lato)
03 26 · 32 15
172 25 · 34 6
3226 0 · 15 19
523 10 · 24 16
3627 13 · 11 30

Visualizzatore della ruota

Varianti

“Vicini per 1” piazza tre fiche; “per 3” ne piazza sette. Alcuni casinò accettano una puntata sui vicini con una sola fiche divisa in frazioni su cinque numeri, pagata in proporzione. L’aritmetica di fondo non cambia mai: ogni fiche è un pienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto → a 35 a 1 contro una quota equa di 36 a 1.

Domande

La puntata sui vicini è disponibile su una ruota americana?

In linea di principio sì, con la sequenza americana, ma il racetrack è raro sui tavoli statunitensi e lì le puntate annunciatetavoloPuntata annunciataUna puntata annunciata al croupier invece di essere piazzata a mano, di solito una puntata su un settore della ruota come i vicini dello zero o la serie 5/8. Detta anche “annuncio”.Leggi tutto → sono poco comuni.

È una buona puntata per trovare una ruota sbilanciata?

È la puntata giusta una volta che ne hai trovata una. Trovarla richiede migliaia di giri registrati: vedi il Laboratorio.

Intermezzo comico

Vicini sulla ruota, estranei sul tavolo.

Vicini sulla ruota, estranei sul tavolo.

Fonti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
  2. Barnhart, R. T. Beating the Wheel. Lyle Stuart, 1983.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗