Consigli per la roulette
Dieci consigli, ognuno con un numero. Nessuno batte il banco; ognuno rende la serata più economica o più chiara.

I consigli che contano cambiano il prezzo che paghi o quanto punti: una ruota a zero singolo invece di una a doppio zero, la regola la partageregolaLa partageRegola francese: quando esce lo zero, viene restituita metà della posta di una chance semplice. Dimezza il vantaggio del banco su queste puntate, portandolo all’1,35%.Leggi tutto → sulle chance semplici, niente puntata sui cinque numeri e niente ruote a triplo zero, una posta più piccola, un tavolo più lento e limiti decisi in anticipo. I consigli che promettono di battere la roulette non funzionano.
Dieci consigli che reggono
Ogni consiglio qui sotto abbassa il prezzo di una puntata o la somma che punti, le uniche due cose che spostano la tua perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto →. Le pagine collegate da questa mostrano i calcoli.
Consigli che non reggono
Alcuni consigli si ripetono così spesso da sembrare aritmetica. Non lo sono.
- “Distribuisci le fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → su più puntate per abbassare il rischio.” Cambia come si distribuiscono i tuoi risultati, non quanto costano: ogni fiche paga comunque il 2,70%.
- “Segui i numeri caldimitoNumero caldoUn numero che di recente è uscito più spesso dell’atteso. Su una ruota equa non predice nulla.Leggi tutto →”, o quelli freddi. La ruota non ha memoria; vedi Sistema Andrucci e Mito: i numeri ritardatari devono uscire.
- “Un sistema rende le tue puntate più efficienti.” Nessun piano di puntata cambia il 2,70%; vedi Si può battere la roulette?
- “Le chance semplicipuntataChance sempliceRosso/nero, dispari/pari, alto/basso. 18 numeri, paga 1:1.Leggi tutto → sono al 50 e 50.” RossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto →, neropuntataNeroChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Leggi tutto →, dispari, pari, alto (passe, 19–36) e basso (manque, 1–18) vincono il 48,6% dei giri su una ruota a zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → singolo e il 47,4% su una a doppio zero, perché gli zeri si prendono il resto.
- “Salta qualche giro per leggere il tavolo.” Stare fermi aiuta solo perché i giri che salti non costano nulla.
Se vuoi vincere più spesso
Puoi scegliere quanto spesso vinci, non quanto perdi in media. Una chance semplice vince il 48,6% dei giri, due dozzinepuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto → il 64,9%, un pienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto → il 2,7%. Coprire più numeri compra vincite piccole e frequenti e perdite grandi e occasionali, allo stesso prezzo.
Domande
Gioca le chance semplici a un tavolo a zero singolo con la partage: 1,35%, il prezzo più basso della roulette standard.
Vale la stessa aritmetica. I giochi online sono più veloci, quindi il consiglio sulla velocità conta di più.
No. Una promozione del casinò può farlo, per poco; vedi Promozioni e rimborsi dei casinò.
Intermezzo comico

I consigli che funzionano servono a pagare meno.
Fonti
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed.