Passo passo: 1-3-2-6
Poste di 1, 3, 2 e 6 unità su vincite consecutive, ritorno a 1 a ogni perdita. La sequenza della progressionestrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto → positiva, giro per giro.

Una sessione simulata di 60 giri con il sistema 1-3-2-6, a $10 per unità sul rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto →. Trentatré tentativi: sedici oltre il passo uno, sette oltre il passo due, due completati per +$120 ciascuno. Netto −$50 dopo essere stati in vantaggio di $80. Un Paroli con una pausa incorporata.
Percorri il sistema
Una vincita sposta di un passo in avanti. Una perdita, o una quarta vincita, riporta all’inizio.
Poste e risultati sono in unità della puntata base.
Il piano
Punta 1 unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →. Dopo una vincita, punta 3 (i 2 ora sul tavolo più 1 nostro). Dopo una seconda vincita, punta 2 e intasca il resto. Dopo una terza vincita, punta 6. Una quarta vincita completa la sequenza per +12 unità; ogni perdita riporta a 1. La sequenza è disposta in modo che una perdita al passo due costi 2 unità nette, al passo tre ci lasci comunque a +2 (dopo il passo due siamo a +4 e ne rischiamo 2), e al passo quattro ci lasci in pari (siamo a +6 e ne rischiamo 6). Il suo fascino è che le perdite ai passi tre e quattro costano poco del nostro denaro.
Giri 1–30
Diciotto tentativi. Dieci persi al passo uno (−$10 ciascuno), cinque al passo due (−$20 ciascuno), due al passo tre (+$20 ciascuno), uno completato ai giri 27–30 (R R R R, +$120). Netto −$40 dopo 30 giri, dopo essere stati a −$160 al giro 26. La sequenza completata sembrava il sistema che funziona; era il 5,6% che arrivava puntuale.
Giri 31–60
Quindici tentativi, uno completato ai giri 44–47 per +$120, due arrivati al passo quattro e persi lì (ciascuno $0 netti: +$60 vinti, poi $60 puntati e persi). Netto −$10 per questo tratto; finale −$50; massimo +$80 al giro 47. Due completamenti su 33 tentativi, contro 1,8 attesi: un campione nella norma.
- p10 −$800
- p25 −$520
- mediana −$240
- p75 +$70
- p90 +$350
I conti
Totale puntato circa $1200 contro $600 a puntata fissa. Perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → $32; effettiva −$50, entro una deviazione standardmatematicaDeviazione standardRadice quadrata della varianza; la distanza tipica di un risultato dal valore atteso.Leggi tutto →. Per come è disegnata la sequenza, in un tentativo lungo la maggior parte del denaro sul tavolo è denaro vinto due giri prima, ed è questa l’illusione che la rende comoda. È denaro nostro dal momento in cui il croupier lo paga.
Che cosa mostra la sessione
Il 1-3-2-6 è un ParolistrategiaParoliProgressione positiva: raddoppia dopo una vincita, riparti da capo dopo una perdita o dopo tre vincite di fila. Detto anche: martingala inversa.Leggi tutto → con le poste calibrate in modo che i passi successivi sembrino gratuiti. La probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → di completamento (18/37)⁴ = 5,6% e il pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → di completamento di 12 unità sono fissati dall’aritmetica; lo schema delle poste decide soltanto come l’inevitabile 2,70% si distribuisce tra tante piccole perdite e poche grandi vincite. Per chi si diverte a seguire una sequenza, è innocuo. Non è un metodo.
Domande
L’1-2-4-8 è il Paroli fino a quattro vincite; a ogni passo rischia l’intero mucchio. Il 1-3-2-6 mette al sicuro 2 unità dopo il passo due, quindi una perdita al passo tre non costa nulla del tuo denaro. Stesso valore atteso.
Leggermente in perdita, con uno o due picchi. Circa due sessioni su cinque finiscono in attivo dopo 60 giri con questa unità.
Alcuni giocatori proseguono con 1-3-2-6-12. Il passo successivo vince nel 2,7% dei casi (cinque rossi di fila) e la forma è la stessa.
Intermezzo comico

Quattro vincite di fila: 5,6%. La sequenza decide soltanto l’effetto che fa.
Fonti
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.