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Sessioni passo passo · Sessione passo passo · 6 min

Passo passo: 1-3-2-6

Poste di 1, 3, 2 e 6 unità su vincite consecutive, ritorno a 1 a ogni perdita. La sequenza della progressionestrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto → positiva, giro per giro.

In breve

Una sessione simulata di 60 giri con il sistema 1-3-2-6, a $10 per unità sul rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto →. Trentatré tentativi: sedici oltre il passo uno, sette oltre il passo due, due completati per +$120 ciascuno. Netto −$50 dopo essere stati in vantaggio di $80. Un Paroli con una pausa incorporata.

unità
$10 sul rosso
sequenza
1 → 3 → 2 → 6
p(completamento)
5,6%
netto al completamento
+$120

Percorri il sistema

Una vincita sposta di un passo in avanti. Una perdita, o una quarta vincita, riporta all’inizio.

1326Vinci
prossima posta1risultato finora0giri0

Poste e risultati sono in unità della puntata base.

Il piano

Punta 1 unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →. Dopo una vincita, punta 3 (i 2 ora sul tavolo più 1 nostro). Dopo una seconda vincita, punta 2 e intasca il resto. Dopo una terza vincita, punta 6. Una quarta vincita completa la sequenza per +12 unità; ogni perdita riporta a 1. La sequenza è disposta in modo che una perdita al passo due costi 2 unità nette, al passo tre ci lasci comunque a +2 (dopo il passo due siamo a +4 e ne rischiamo 2), e al passo quattro ci lasci in pari (siamo a +6 e ne rischiamo 6). Il suo fascino è che le perdite ai passi tre e quattro costano poco del nostro denaro.

Giri 1–30

Diciotto tentativi. Dieci persi al passo uno (−$10 ciascuno), cinque al passo due (−$20 ciascuno), due al passo tre (+$20 ciascuno), uno completato ai giri 27–30 (R R R R, +$120). Netto −$40 dopo 30 giri, dopo essere stati a −$160 al giro 26. La sequenza completata sembrava il sistema che funziona; era il 5,6% che arrivava puntuale.

tentativosequenzapostedenaro proprio a rischionetto
1P10$10−$10
2V P10, 30$20−$20
3V V P10, 30, 20$0+$20
4–17per lo più P al passo 1≤ 30≤ $20−$150
18V V V V10, 30, 20, 60$0+$120
dopo 3018 tentativi, 1 completato−$40

Giri 31–60

Quindici tentativi, uno completato ai giri 44–47 per +$120, due arrivati al passo quattro e persi lì (ciascuno $0 netti: +$60 vinti, poi $60 puntati e persi). Netto −$10 per questo tratto; finale −$50; massimo +$80 al giro 47. Due completamenti su 33 tentativi, contro 1,8 attesi: un campione nella norma.

Progressioni positive: questa sessione e altre undici similirisultato rispetto all’inizio
+$820$0−$1000+$360−$5000125250375500giririsultato
1000 sessioni × 500 giri · viola p10/p25/p75/p90, azzurro mediana, 82 campioni tenui · muoviti sul grafico per i quantili a un dato giro
  • p10 −$800
  • p25 −$520
  • mediana −$240
  • p75 +$70
  • p90 +$350
1000 sessioni × 500 giri · asse y limitato all’intervallo 1º–99º percentile (estremi da −$1000 a +$1200) · 500 giri · base $10 · chance semplice
Piccole perdite costanti, qualche salto occasionale. Il 1-3-2-6 e il Paroli hanno la stessa forma; la sequenza cambia soltanto gli importi.

I conti

Totale puntato circa $1200 contro $600 a puntata fissa. Perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → $32; effettiva −$50, entro una deviazione standardmatematicaDeviazione standardRadice quadrata della varianza; la distanza tipica di un risultato dal valore atteso.Leggi tutto →. Per come è disegnata la sequenza, in un tentativo lungo la maggior parte del denaro sul tavolo è denaro vinto due giri prima, ed è questa l’illusione che la rende comoda. È denaro nostro dal momento in cui il croupier lo paga.

Che cosa mostra la sessione

Il 1-3-2-6 è un ParolistrategiaParoliProgressione positiva: raddoppia dopo una vincita, riparti da capo dopo una perdita o dopo tre vincite di fila. Detto anche: martingala inversa.Leggi tutto → con le poste calibrate in modo che i passi successivi sembrino gratuiti. La probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → di completamento (18/37)⁴ = 5,6% e il pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → di completamento di 12 unità sono fissati dall’aritmetica; lo schema delle poste decide soltanto come l’inevitabile 2,70% si distribuisce tra tante piccole perdite e poche grandi vincite. Per chi si diverte a seguire una sequenza, è innocuo. Non è un metodo.

Domande

Perché 1-3-2-6 e non 1-2-4-8?

L’1-2-4-8 è il Paroli fino a quattro vincite; a ogni passo rischia l’intero mucchio. Il 1-3-2-6 mette al sicuro 2 unità dopo il passo due, quindi una perdita al passo tre non costa nulla del tuo denaro. Stesso valore atteso.

Che aspetto ha di solito una sessione intera?

Leggermente in perdita, con uno o due picchi. Circa due sessioni su cinque finiscono in attivo dopo 60 giri con questa unità.

Posso continuare dopo un completamento?

Alcuni giocatori proseguono con 1-3-2-6-12. Il passo successivo vince nel 2,7% dei casi (cinque rossi di fila) e la forma è la stessa.

Intermezzo comico

Quattro vincite di fila: 5,6%. La sequenza decide soltanto l’effetto che fa.

Quattro vincite di fila: 5,6%. La sequenza decide soltanto l’effetto che fa.

Fonti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗