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Puntate · Puntata annunciata · settore · 8 min

Vicini dello zero

“Vicini dello zero”: diciassette caselle dal 22 al 25 intorno allo zero.

In breve

Nove fiche coprono diciassette numeri. ProbabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → 45,95%. Il pagamento dipende dal numero che esce.

copre
17 / 37
probabilità
45,95%
fiche
9
netto se esce
da +9 a +15 unità
Sul tavolo · 17 numeri
Sulla ruota
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326Vicini dello zeroOrfanelliSerie 5/8Orfanelli
La ruota in tre settori
17 numeri45,95% della ruota9 fiche
Nell’ordine della ruota
22182972812353260321519421225
Come si piazzano le fiche
012345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353622
0-2-3 ×211:14-717:112-1517:118-2117:119-2217:132-3517:125-26-28-29 ×28:1

Le fiche

Due fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → sulla terzinapuntataTerzinaTre numeri in una riga del tappeto, paga 11:1. In francese: transversale.Leggi tutto → 0-2-3, due sul carrépuntataCarréQuattro numeri che condividono un angolo sul tappeto, paga 8:1. In inglese: corner.Leggi tutto → 25-26-28-29 e una fiche su ciascuno di cinque cavallipuntataCavalloDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Leggi tutto →: 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35. Nove fiche, diciassette caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto →: 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25, un arco continuo con lo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → al centro. Si annuncia come “voisins” (les voisins du zéroFR · settoreVoisins du zéro“Vicini dello zero”: i diciassette numeri dal 22 al 25 sulla ruota, giocati con nove fiche.Leggi tutto →).

Dove va la pallina con i vicini dello zero% dei giri
questa puntata vince
45,95%
un altro numero
51,35%
zero
2,70%
% dei giri
025,6851,35%

Pagamento per casella

Poiché le fiche sono pesate, il pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → dipende da dove si ferma la pallinaattrezzaturaPallinaLa piccola sfera lanciata lungo la pista in senso contrario al rotore. Le palline moderne sono di ivorina o di Teflon, 18–21 mm.Leggi tutto →. Un’uscita nella doppia terzina 0-2-3 paga 11 × 2 = 22 e perde le altre sette fiche: netto +15. Un’uscita nel doppio carré 25-26-28-29 paga 8 × 2 = 16 e ne perde sette: netto +9. Un’uscita su un numero qualsiasi dei cavalli paga 17 su una fiche e ne perde otto: netto +9. Ogni mancata le perde tutte e nove.

la pallina si ferma sufiche vincentepagaaltre fiche persenetto (unità)probabilità
0, 2 o 32 sulla terzina+227+153/37
25, 26, 28 o 292 sul carré+167+94/37
4 7 12 15 18 21 19 22 32 351 su un cavallo+178+910/37
un altro numero qualsiasinessuna09−920/37
EV = (3·15 + 4·9 + 10·9 − 20·9)/37 = −9/37 unità: il 2,70% di nove.

Carattere

Copre quasi metà della ruota con un solo annuncio, quindi esce quasi un giro su due, e ogni mancata costa nove unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →. Su 37 giri medi: 17 uscite per circa +171 unità in totale, 20 mancate per −180, netto −9. La varianzamatematicaVarianzaUna misura di quanto i risultati si disperdono attorno al valore atteso. Alta per il pieno, bassa per le chance semplici.Leggi tutto → è bassa per una puntata internapuntataPuntata internaQualsiasi puntata piazzata sui numeri della griglia o tra di essi: pieno, cavallo, terzina, carré, sestina.Leggi tutto →; la sensazione è quella di una lenta macina, interrotta ogni tanto dal bonus dello 0-2-3.

Jeu zéro

Il cugino più piccolo: quattro fiche sulle sette caselle più vicine allo zero (12 35 3 26 0 32 15), come cavalli 0-3, 12-15, 32-35 e un pienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto → sul 26. Un’uscita del 26 dà un netto di +32; un’uscita su un cavallo dà +14. Comune nei casinò tedeschi e austriaci con il nome “zero spiel”.

Perché i pesi dispari

Le fiche seguono il tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto →, non la ruota. I diciassette vicinipuntataViciniUn numero e le due caselle su ciascun lato sulla ruota: cinque fiche in pieno.Leggi tutto → dello zero sulla ruota formano per caso tre numeri di una stessa terzina (0, 2, 3), un carré (25, 26, 28, 29) e cinque coppie di cavalli sulla griglia. Le fiche doppie sulla terzina e sul carré servono a coprire quei sette numeri con puntate ordinarie. La puntata è stata ideata dai croupier per la rapidità, non dai matematici per l’eleganza.

Domande

I vicini dello zero sono meglio della serie 5/8?

Stesso vantaggio del banco per fiche. I vicini dello zero coprono di più e costano di più; la serie 5/8 paga lo stesso a ogni uscita.

Un’uscita dello zero paga di più?

Paga come un’uscita sulla terzina, +15 unità, il miglior esito della puntata.

Posso puntare i vicini dello zero su una ruota americana?

No. La sequenza è diversa e il settoreruotaSettoreUn arco continuo di caselle sulla ruota, distinto da un gruppo sul tappeto.Leggi tutto → non esiste.

Intermezzo comico

Nove fiche, diciassette caselle, tre pagamenti diversi.

Nove fiche, diciassette caselle, tre pagamenti diversi.

Fonti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
  2. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗