Vicini dello zero
“Vicini dello zero”: diciassette caselle dal 22 al 25 intorno allo zero.

Nove fiche coprono diciassette numeri. ProbabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → 45,95%. Il pagamento dipende dal numero che esce.
Le fiche
Due fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → sulla terzinapuntataTerzinaTre numeri in una riga del tappeto, paga 11:1. In francese: transversale.Leggi tutto → 0-2-3, due sul carrépuntataCarréQuattro numeri che condividono un angolo sul tappeto, paga 8:1. In inglese: corner.Leggi tutto → 25-26-28-29 e una fiche su ciascuno di cinque cavallipuntataCavalloDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Leggi tutto →: 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35. Nove fiche, diciassette caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto →: 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25, un arco continuo con lo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → al centro. Si annuncia come “voisins” (les voisins du zéroFR · settoreVoisins du zéro“Vicini dello zero”: i diciassette numeri dal 22 al 25 sulla ruota, giocati con nove fiche.Leggi tutto →).
Pagamento per casella
Poiché le fiche sono pesate, il pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → dipende da dove si ferma la pallinaattrezzaturaPallinaLa piccola sfera lanciata lungo la pista in senso contrario al rotore. Le palline moderne sono di ivorina o di Teflon, 18–21 mm.Leggi tutto →. Un’uscita nella doppia terzina 0-2-3 paga 11 × 2 = 22 e perde le altre sette fiche: netto +15. Un’uscita nel doppio carré 25-26-28-29 paga 8 × 2 = 16 e ne perde sette: netto +9. Un’uscita su un numero qualsiasi dei cavalli paga 17 su una fiche e ne perde otto: netto +9. Ogni mancata le perde tutte e nove.
Carattere
Copre quasi metà della ruota con un solo annuncio, quindi esce quasi un giro su due, e ogni mancata costa nove unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →. Su 37 giri medi: 17 uscite per circa +171 unità in totale, 20 mancate per −180, netto −9. La varianzamatematicaVarianzaUna misura di quanto i risultati si disperdono attorno al valore atteso. Alta per il pieno, bassa per le chance semplici.Leggi tutto → è bassa per una puntata internapuntataPuntata internaQualsiasi puntata piazzata sui numeri della griglia o tra di essi: pieno, cavallo, terzina, carré, sestina.Leggi tutto →; la sensazione è quella di una lenta macina, interrotta ogni tanto dal bonus dello 0-2-3.
Jeu zéro
Il cugino più piccolo: quattro fiche sulle sette caselle più vicine allo zero (12 35 3 26 0 32 15), come cavalli 0-3, 12-15, 32-35 e un pienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto → sul 26. Un’uscita del 26 dà un netto di +32; un’uscita su un cavallo dà +14. Comune nei casinò tedeschi e austriaci con il nome “zero spiel”.
Perché i pesi dispari
Le fiche seguono il tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto →, non la ruota. I diciassette vicinipuntataViciniUn numero e le due caselle su ciascun lato sulla ruota: cinque fiche in pieno.Leggi tutto → dello zero sulla ruota formano per caso tre numeri di una stessa terzina (0, 2, 3), un carré (25, 26, 28, 29) e cinque coppie di cavalli sulla griglia. Le fiche doppie sulla terzina e sul carré servono a coprire quei sette numeri con puntate ordinarie. La puntata è stata ideata dai croupier per la rapidità, non dai matematici per l’eleganza.
Domande
Stesso vantaggio del banco per fiche. I vicini dello zero coprono di più e costano di più; la serie 5/8 paga lo stesso a ogni uscita.
Paga come un’uscita sulla terzina, +15 unità, il miglior esito della puntata.
No. La sequenza è diversa e il settoreruotaSettoreUn arco continuo di caselle sulla ruota, distinto da un gruppo sul tappeto.Leggi tutto → non esiste.
Intermezzo comico

Nove fiche, diciassette caselle, tre pagamenti diversi.
Fonti
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.