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Imparare la roulette · Principianti · 7 min

Puntate interne ed esterne a confronto

Due famiglie di puntate, un solo vantaggio del bancomatematicaVantaggio del bancoLa parte di ogni posta che il casinò trattiene in media: il 2,70% nella roulette europea.Leggi tutto →.

In breve

Le puntate interne coprono da uno a sei numeri e pagano da 5:1 a 35:1. Le puntate esterne coprono dodici o diciotto numeri e pagano 2:1 o 1:1.

interne
1–6 numeri
esterne
12–18 numeri
vantaggio
2,70% per entrambe
rapporto σ
fino a 6×

Puntate interne

PienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto →, cavallopuntataCavalloDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Leggi tutto →, terzinapuntataTerzinaTre numeri in una riga del tappeto, paga 11:1. In francese: transversale.Leggi tutto →, carrépuntataCarréQuattro numeri che condividono un angolo sul tappeto, paga 8:1. In inglese: corner.Leggi tutto → e sestinapuntataSestinaSei numeri in due righe adiacenti, paga 5:1. In francese: sixain.Leggi tutto → stanno tutti dentro la griglia dei numeri. Vincono di rado e pagano molto. Un pieno vince in media un giro su 37 e paga 35 a 1; una sestina vince una volta su sei e paga 5 a 1. I minimi del tavolo di solito valgono per il totale delle tue fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → interne, quindi cinque fiche da $1 su cinque numeri bastano per un minimo di $5.

L’andamento è a strappi. Chi punta sul pieno può fare 70 giri senza una vincita (probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → circa 15%) e poi incassare $350 con una fiche da $10. La perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → su quei 70 giri è di $19; il risultato effettivo può andare da −$700 a +$1000.

Limiti del tavolo della roulette

Puntate esterne

DozzinepuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto →, colonnepuntataColonnaDodici numeri in una colonna verticale del tappeto, paga 2:1.Leggi tutto →, rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto →, neropuntataNeroChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Leggi tutto →, dispari, pari, alto e basso stanno nei riquadri attorno alla griglia. Vincono spesso e pagano poco: 2 a 1 per una dozzina, alla pari per le altre. Ognuna deve rispettare da sola il minimo del tavolo. L’andamento è regolare: una sessione di puntate sul rosso sale e scende di qualche posta e finisce, in media, con il 2,70% del totale puntatodenaroTotale puntatoL’importo totale puntato in una sessione o in un periodo, contando le vincite ripuntate. Detto anche: turnover, handle, action.Leggi tutto → in meno.

Probabilità di vincere, per puntata% dei giri
Pieno (1)
2,70%
Cavallo (2)
5,41%
Terzina (3)
8,11%
Carré (4)
10,81%
Sestina (6)
16,22%
Dozzina / colonna (12)
32,43%
Chance semplice (18)
48,65%
% dei giri
024,3248,65%
Ogni puntata è numeri coperti divisi per 37. Il pagamento scende al crescere della copertura, così il valore atteso è lo stesso −2,70% su ogni riga.

Cosa cambia e cosa no

La dispersione dei risultati cambia completamente tra le due famiglie. La media no. Entrambe sono sotto la quota equa di esattamente 1/37 della posta, quindi su molti giri entrambe perdono il 2,70% di tutto ciò che viene puntato. La tabella qui sotto mostra la stessa sessione da $10 e 100 giri con le due famiglie; il risultato atteso è identico e l’intervallo tipico è sei volte più ampio per il pieno.

$10 × 100 giripienorosso
risultato atteso−$27−$27
deviazione standard$584$100
intervallo tipico (±1σ)da −$611 a +$557da −$127 a +$73
p(sessione in attivo)≈ 31%≈ 42%
p(nessuna vincita)6,5%≈ 0%
Entrambe le puntate costano lo stesso in media; una delle due te lo dice a voce alta.

Scegliere per l’esperienza, non per il vantaggio

Se vuoi una sessione lunga con oscillazioni piccole, le puntate esternepuntataPuntata esternaUna puntata sui riquadri che circondano la griglia: dozzine, colonne e chance semplici.Leggi tutto → con una posta bassa te la danno. Se vuoi la possibilità di una grossa vincita e accetti un’alta probabilità di perdere tutto il budget, le puntate internepuntataPuntata internaQualsiasi puntata piazzata sui numeri della griglia o tra di essi: pieno, cavallo, terzina, carré, sestina.Leggi tutto → ti danno questo. Nessuna delle due è più intelligente. Le uniche decisioni che cambiano la tua perdita attesa sono la posta, i giri e se il tavolo offre la la partageregolaLa partageRegola francese: quando esce lo zero, viene restituita metà della posta di una chance semplice. Dimezza il vantaggio del banco su queste puntate, portandolo all’1,35%.Leggi tutto →.

Dieci sessioni su chance semplici, $10 fissirisultato rispetto all’inizio
+$380$0−$500+$160−$2500125250375500giririsultato
1000 sessioni × 500 giri · viola p10/p25/p75/p90, azzurro mediana, 81 campioni tenui · muoviti sul grafico per i quantili a un dato giro
  • p10 −$420
  • p25 −$280
  • mediana −$120
  • p75 +$20
  • p90 +$140
1000 sessioni × 500 giri · asse y limitato all’intervallo 1º–99º percentile (estremi da −$500 a +$620) · 500 giri · base $10 · chance semplice

La partage

Mescolare le famiglie

Molti giocatori distribuiscono le fiche su entrambe: qualche pieno per il biglietto della lotteria e il rosso per il viaggio. Poiché i valori attesimatematicaValore attesoIl risultato medio per puntata nel lungo periodo. −1/37 della posta per ogni puntata standard della roulette europea.Leggi tutto → si sommano, la miscela ha una perdita attesa del 2,70% del totale e una varianzamatematicaVarianzaUna misura di quanto i risultati si disperdono attorno al valore atteso. Alta per il pieno, bassa per le chance semplici.Leggi tutto → da qualche parte tra le due. Lo strumento Costruttore di puntate calcola entrambe per qualsiasi combinazione.

Dieci sessioni sul pieno, $10 fissirisultato rispetto all’inizio
+$3340$0−$500+$15600125250375500giririsultato
1000 sessioni × 500 giri · viola p10/p25/p75/p90, azzurro mediana, 83 campioni tenui · muoviti sul grafico per i quantili a un dato giro
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 +$40
  • p90 +$1480
1000 sessioni × 500 giri · asse y limitato all’intervallo 1º–99º percentile (estremi da −$500 a +$4120) · 500 giri · base $10 · pieno
Stessa posta, stessa perdita attesa del grafico sopra. Le linee vanno semplicemente più lontano.

Costruttore di puntate

Domande

Quale è meglio per i principianti?

Le puntate esterne, perché il budget dura abbastanza da far vedere come funziona il gioco. Non perché perdano meno per ogni dollaro.

I casinò preferiscono una delle due famiglie?

I casinò preferiscono il totale puntato. Le puntate esterne veloci ne generano di più, ed è per questo che i tavoli veloci le privilegiano.

Posso raggiungere il minimo con fiche interne ed esterne insieme?

Di solito no. Il totale interno e ogni puntata esterna si controllano separatamente.

Matematica per gioco

Prova prima a risolverli per conto tuo. Ogni soluzione è nascosta: aprila quando vuoi.

  1. Punti $10 sul rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto → e $1 sul 17, che è neropuntataNeroChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Leggi tutto →, per un giro di una ruota europea. Elenca che cosa può succedere e quanto costa in media la coppia di puntate. Poi fai lo stesso con $10 sul rosso e $10 sul nero.

    Mostra la soluzione

    Risposta Rosso: +$9. Il 17: +$25. Qualsiasi altro numero: −$11. In media −$11/37, circa 30¢, cioè il 2,70% degli $11 puntati. Rosso e nero insieme perdono $20 sullo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → e nulla negli altri casi: −$20/37, il 2,70% di $20.

    Il rosso esce 18 volte su 37: i $10 vincono $10 e il $1 sul 17 è perso, +$9. Il 17 esce una volta: la puntata sul rosso perde $10 e il $1 vince $35, +$25. Gli altri 17 numeri neri e lo zero, 18 caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → in tutto: perdono entrambe le puntate, −$11.

    Media: (18 × 9 + 25 − 18 × 11)/37 = (162 + 25 − 198)/37 = −11/37.

    Ogni puntata conserva il proprio prezzo quando è combinata con un’altra: i $10 sul rosso costano in media 10/37, il $1 sul 17 costa 1/37, e insieme 11/37. Combinare le puntate cambia come si distribuiscono i risultati, non quanto costano. Rosso e nero insieme rendono ogni risultato tranne lo zero un pareggio e pagano comunque il 2,70% di tutto ciò che è puntato, interamente sullo zero. Hunacek (2025) propone gli stessi esercizi su una ruota a doppio zero, dove il prezzo è il 5,26%.

Intermezzo comico

Varianza diversa. Stesso vantaggio. Stesso zero.

Varianza diversa. Stesso vantaggio. Stesso zero.

Fonti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗