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Sessioni passo passo · Sessione passo passo · 7 min

Passo passo: Oscar’s Grind

Un’unità in più dopo una vincita, stessa posta dopo una perdita, ciclo chiuso con un’unità di vantaggio. Il sistema più lento che esista, per cento giri.

In breve

Una sessione simulata di 100 giri con l’Oscar’s Grind a $10 per unità sul neropuntataNeroChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Leggi tutto →. Otto cicli chiusi per +$10 ciascuno, uno dei quali dopo 41 giri, una posta di $50 e un drawdown di $230; il nono era ancora aperto a −$140 quando la sessione è finita. Netto −$60. Bassa varianza, nessun precipizio, stesso vantaggio del banco.

unità
$10 sul nero
regola
+1 unità dopo una vincita, posta invariata dopo una perdita
obiettivo del ciclo
+1 unità
risultato
−$60 su 100 giri

Percorri il sistema

Una perdita lascia la posta invariata. Una vincita aggiunge un’unità, ma mai più di quanto serva al ciclo per arrivare a +1. A +1 inizia un nuovo ciclo.

12345678
prossima posta1questo ciclo0risultato finora0giri0

Poste e risultati sono in unità della puntata base.

Il piano

Punta un’unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →. Dopo una perdita, punta di nuovo lo stesso importo. Dopo una vincita, alza di un’unità, a meno che il rialzo porti il ciclo oltre +1 unità: in quel caso punta solo quanto serve per finire esattamente a +1. Quando il ciclo è in vantaggio di un’unità, riparti da un’unità. La posta sale solo con le vincite, quindi una serie negativa non la gonfia mai; la fatica nasce dal fatto che serve una serie di vincite per risalire da una buca scavata con una posta piccola.

Probabilità delle serie

Giri 1–30

Quattro cicli chiusi. Il più lungo è durato undici giri: P P P (−$30 a $10), V (−$20, posta a $20), P P (−$60), V (−$40, posta a $30), V (−$10; salire a $40 supererebbe l’obiettivo, quindi posta $20), P (−$30), V (−$10), V: ciclo a +$10, chiuso. Netto dopo 30 giri +$40. Poste mai sopra $30. È il sistema meno emozionante del sito, il che è un complimento.

ciclogiriposta massimadrawdownnetto
13$20−$10+$10
211$30−$60+$10
35$20−$20+$10
411$30−$50+$10
dopo 304 cicli+$40

Giri 31–71

Il ciclo lungo. Otto perdite nei primi dieci giri hanno scavato −$50. Le vincite hanno portato la posta a $20, $30, $40, $50; le perdite a quelle poste hanno scavato ancora, fino a −$230 al giro 52. Da lì un tratto favorevole, undici vincite in sedici giri con poste da $40–$50, ha permesso di risalire, e il ciclo si è chiuso al giro 71 per +$10. Quarantuno giri, $230 a rischio nel punto peggiore, un’unità guadagnata.

Questa sessione e altre nove similirisultato rispetto all’inizio
+$1110$0−$1000+$890−$5000125250375500giririsultato
1000 sessioni × 500 giri · viola p10/p25/p75/p90, azzurro mediana, 83 campioni tenui · muoviti sul grafico per i quantili a un dato giro
  • p10 −$1000
  • p25 −$1000
  • mediana −$1000
  • p75 +$710
  • p90 +$880
1000 sessioni × 500 giri · asse y limitato all’intervallo 1º–99º percentile (estremi da −$1000 a +$1280) · 500 giri · base $10 · chance semplice
Piatta per lunghi tratti, piccoli passi in su, ogni tanto buche profonde da cui si risale lentamente. La pendenza della media è quella solita.

Giri 72–100

Altri tre cicli chiusi, uno abbandonato al giro 100 a −$140 con una posta di $30. Finale −$60: otto cicli a +$10 e un ciclo aperto a −$140 (il ciclo aperto è il modo solito in cui finisce una sessione di Oscar, perché i cicli sono lunghi).

I conti

Posta media circa $22, totale puntato circa $2200 contro $1000 a puntata fissa. Perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → $59; effettiva −$60. Una sessione che cade sul valore atteso, cosa che l’Oscar’s Grind fa più spesso degli altri sistemi perché la sua varianzamatematicaVarianzaUna misura di quanto i risultati si disperdono attorno al valore atteso. Alta per il pieno, bassa per le chance semplici.Leggi tutto → è bassa: la posta cresce solo quando vinciamo, e non raddoppia mai.

Che cosa mostra la sessione

L’Oscar’s Grind è un sistema pensato da qualcuno che aveva capito gli altri. Non ha precipizi, la posta resta modesta e produce lunghe sequenze di piccole vincite. Il prezzo è il tempo: i cicli possono durare quaranta giri, e l’utile di un’unità alla fine è stato comprato con un drawdowndenaroDrawdownLa discesa da un picco del bankroll a un minimo successivo all’interno di una sessione. Il drawdown massimo è la più ampia di queste discese.Leggi tutto → venti volte più grande. La perdita attesa per dollaro puntato è il 2,70%, e la fatica aggiunge dollari.

Domande

Chi era Oscar?

Un giocatore di craps descritto da Allan Wilson in The Casino Gambler’s Guide (1965). Il sistema è più vecchio del nome.

La bassa varianza è un bene?

Significa che il tuo risultato sarà vicino al valore atteso. Il valore atteso è negativo. La bassa varianza è un bene se vuoi un prezzo prevedibile per una serata e un male se vuoi una possibilità di una grossa vincita.

Che cosa fa finire un ciclo che non si chiude?

Il tuo bankrolldenaroBankrollLa somma totale messa da parte per giocare. La gestione del bankroll consiste nel decidere quanta parte rischiarne per puntata e per sessione.Leggi tutto → o la tua pazienza. Il sistema non ha una regola di stop; deve portarla chi gioca.

Intermezzo comico

Il modo più lento di perdere il 2,70%. Anche il più tranquillo.

Il modo più lento di perdere il 2,70%. Anche il più tranquillo.

Fonti

  1. Wilson, A. The Casino Gambler’s Guide. Harper & Row, 1965.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗