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Strategia · Progressione positiva · 6 min

Il sistema 1-3-2-6

Quattro puntate in sequenza dopo le vincite: 1, 3, 2, 6 unità. Ogni perdita azzera. Un ciclo completo dà un netto di +12 unità con 2 unità di denaro tuo a rischio.

In breve

Non batte la ruota. È una progressionestrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto → positiva che rilancia le vincite secondo uno schema fisso. La probabilità di completare il ciclo di quattro vincite è (18/37)⁴ ≈ 5,6%. La perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → è il 2,70% del totale puntato.

sequenza
1 · 3 · 2 · 6
ciclo completo
+12 unità
p(ciclo completo)
5,6%
denaro tuo a rischio
≤ 2 unità

Percorri il sistema

Una vincita sposta di un passo in avanti. Una perdita, o una quarta vincita, riporta all’inizio.

1326Vinci
prossima posta1risultato finora0giri0

Poste e risultati sono in unità della puntata base.

Come funziona il sistema 1-3-2-6?

Punta un’unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →. Vinci: punta tre (le due unità ora sul tavolo più una). Vinci: punta due, mettendo in tasca quattro. Vinci: punta sei. Vinci: incassa, ciclo completo a +12 unità. Qualsiasi perdita in qualsiasi fase riporta a un’unità. La sequenza è pensata in modo che una perdita alla seconda puntata costi solo due unità di denaro tuo e una perdita alla terza o alla quarta ti lasci in attivo o in pari per il ciclo.

fasepostase perde: risultato del ciclose vince: totale del ciclo finora
11−1+1
23−2+4
32+2+6
460+12
Le perdite alle fasi 3 e 4 lasciano comunque il ciclo a +2 o a 0. Lo schema limita il danno a 2 unità di denaro tuo.

Quanto spesso si verifica ciascun esito?

p = 18/37 per ogni vincita. Perdi alla fase 1: 51,4%. Vinci 1, perdi alla 2: 25,0%. Vinci 2, perdi alla 3: 12,2%. Vinci 3, perdi alla 4: 5,9%. Completo: 5,6%. Risultato atteso del ciclo: −1(0,514) − 2(0,250) + 2(0,122) + 0(0,059) + 12(0,056) = −0,514 − 0,500 + 0,244 + 0 + 0,672 = −0,098 unità. Totale puntatodenaroTotale puntatoL’importo totale puntato in una sessione o in un periodo, contando le vincite ripuntate. Detto anche: turnover, handle, action.Leggi tutto → atteso per ciclo ≈ 1 + 3(0,486) + 2(0,237) + 6(0,115) = 3,62 unità. Rapporto: −2,7%.

Come finisce un ciclo 1-3-2-6% dei cicli
perdi alla fase 1 (−1)
51,4%
perdi alla fase 2 (−2)
25,0%
perdi alla fase 3 (+2)
12,2%
perdi alla fase 4 (0)
5,9%
completo (+12)
5,6%
% dei cicli
025,7051,4%

Com’è una sessione?

Tre cicli su quattro perdono una o due unità. Uno su diciotto si completa per +12. Le sessioni scendono a piccoli passi con occasionali salti di +12; la probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → che una sessione da 100 giri si chiuda in attivo è intorno al 39%. Nessun precipizio, nessuna grande esposizione, e il banco prende il suo 2,70% di tutto ciò che viene rilanciato.

Il sistema 1-3-2-6 funziona?

No. L’ordine delle quattro puntate decide quali perdite fanno male, non quanto si perde. L’aritmetica qui sopra porta a −2,7% di tutto ciò che viene puntato, come una sola puntata sul rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto →.

L’idea allettante è che dalla terza puntata in poi giochi con le vincite. Le vincite sono denaro tuo dal momento in cui ti vengono pagate, e la ruota vi applica lo stesso 2,70%.

Ci sono altre versioni?

L’1-3-2-4 è una versione più dolce (ciclo completo +10, posta finale 4). L’1-2-3-6 e l’1-3-2-6 sono spesso confusi; l’ordine cambia quali perdite fanno male. Tutte le versioni condividono il valore attesomatematicaValore attesoIl risultato medio per puntata nel lungo periodo. −1/37 della posta per ogni puntata standard della roulette europea.Leggi tutto →; la sequenza lo ridistribuisce soltanto.

Simulatore · 1-3-2-6

2000 sessioni di puntate sulle chance semplici con un bankroll di $1000.

Puntata base $10 · limite del tavolo $500 · 100 giri per sessione

Distribuzione dei risultati delle sessioniperdita ← | → utile
−$730$0+$730
passa su una barra · le barre rosse sono sessioni in perdita, le verdi sessioni in attivo, la barra chiara comprende $0
sessioni in attivo
38,6%
risultato mediano
−$60
risultato medio
−$52,57
in rovina
0,0%
5º percentile
−$430
drawdown massimo mediano
−$260

Domande

Perché 3 dopo 1 e non 2?

Perché una perdita alla fase 2 costi solo 2 unità di denaro tuo (avevi +1, punti 3, perdi: −2).

È meglio del Paroli?

Forma diversa. Il ParolistrategiaParoliProgressione positiva: raddoppia dopo una vincita, riparti da capo dopo una perdita o dopo tre vincite di fila. Detto anche: martingala inversa.Leggi tutto → rischia 1 unità per ciclo per +7; questo ne rischia fino a 2 per +12. Stesso vantaggio del banco.

Intermezzo comico

Un rilancio fisso. Una volta su diciotto arriva in fondo.

Un rilancio fisso. Una volta su diciotto arriva in fondo.

Fonti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗