Il sistema 1-3-2-6
Quattro puntate in sequenza dopo le vincite: 1, 3, 2, 6 unità. Ogni perdita azzera. Un ciclo completo dà un netto di +12 unità con 2 unità di denaro tuo a rischio.

Non batte la ruota. È una progressionestrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto → positiva che rilancia le vincite secondo uno schema fisso. La probabilità di completare il ciclo di quattro vincite è (18/37)⁴ ≈ 5,6%. La perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → è il 2,70% del totale puntato.
Percorri il sistema
Una vincita sposta di un passo in avanti. Una perdita, o una quarta vincita, riporta all’inizio.
Poste e risultati sono in unità della puntata base.
Come funziona il sistema 1-3-2-6?
Punta un’unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →. Vinci: punta tre (le due unità ora sul tavolo più una). Vinci: punta due, mettendo in tasca quattro. Vinci: punta sei. Vinci: incassa, ciclo completo a +12 unità. Qualsiasi perdita in qualsiasi fase riporta a un’unità. La sequenza è pensata in modo che una perdita alla seconda puntata costi solo due unità di denaro tuo e una perdita alla terza o alla quarta ti lasci in attivo o in pari per il ciclo.
Quanto spesso si verifica ciascun esito?
p = 18/37 per ogni vincita. Perdi alla fase 1: 51,4%. Vinci 1, perdi alla 2: 25,0%. Vinci 2, perdi alla 3: 12,2%. Vinci 3, perdi alla 4: 5,9%. Completo: 5,6%. Risultato atteso del ciclo: −1(0,514) − 2(0,250) + 2(0,122) + 0(0,059) + 12(0,056) = −0,514 − 0,500 + 0,244 + 0 + 0,672 = −0,098 unità. Totale puntatodenaroTotale puntatoL’importo totale puntato in una sessione o in un periodo, contando le vincite ripuntate. Detto anche: turnover, handle, action.Leggi tutto → atteso per ciclo ≈ 1 + 3(0,486) + 2(0,237) + 6(0,115) = 3,62 unità. Rapporto: −2,7%.
Com’è una sessione?
Tre cicli su quattro perdono una o due unità. Uno su diciotto si completa per +12. Le sessioni scendono a piccoli passi con occasionali salti di +12; la probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → che una sessione da 100 giri si chiuda in attivo è intorno al 39%. Nessun precipizio, nessuna grande esposizione, e il banco prende il suo 2,70% di tutto ciò che viene rilanciato.
Il sistema 1-3-2-6 funziona?
No. L’ordine delle quattro puntate decide quali perdite fanno male, non quanto si perde. L’aritmetica qui sopra porta a −2,7% di tutto ciò che viene puntato, come una sola puntata sul rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto →.
L’idea allettante è che dalla terza puntata in poi giochi con le vincite. Le vincite sono denaro tuo dal momento in cui ti vengono pagate, e la ruota vi applica lo stesso 2,70%.
Ci sono altre versioni?
L’1-3-2-4 è una versione più dolce (ciclo completo +10, posta finale 4). L’1-2-3-6 e l’1-3-2-6 sono spesso confusi; l’ordine cambia quali perdite fanno male. Tutte le versioni condividono il valore attesomatematicaValore attesoIl risultato medio per puntata nel lungo periodo. −1/37 della posta per ogni puntata standard della roulette europea.Leggi tutto →; la sequenza lo ridistribuisce soltanto.
Simulatore · 1-3-2-6
2000 sessioni di puntate sulle chance semplici con un bankroll di $1000.
Puntata base $10 · limite del tavolo $500 · 100 giri per sessione
Domande
Perché una perdita alla fase 2 costi solo 2 unità di denaro tuo (avevi +1, punti 3, perdi: −2).
Forma diversa. Il ParolistrategiaParoliProgressione positiva: raddoppia dopo una vincita, riparti da capo dopo una perdita o dopo tre vincite di fila. Detto anche: martingala inversa.Leggi tutto → rischia 1 unità per ciclo per +7; questo ne rischia fino a 2 per +12. Stesso vantaggio del banco.
Intermezzo comico

Un rilancio fisso. Una volta su diciotto arriva in fondo.
Fonti
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.