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Puntate · Puntata interna · carré · 6 min

Carré

Quattro numeri che condividono un angolo.

In breve

Quattro numeri, paga 8:1. ProbabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → 10,81%.

copre
4 / 37
probabilità
10,81%
paga
8:1
DS per $1
2,84
Sul tavolo · 4 numeri
Sulla ruota
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Posizione

La fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → va sull’incrocio in cui si toccano quattro riquadri, per esempio 16-17-19-20. Sulla griglia ci sono 22 carrépuntataCarréQuattro numeri che condividono un angolo sul tappeto, paga 8:1. In inglese: corner.Leggi tutto → ordinari. I primi quattropuntataPrimi quattroSu una ruota a zero singolo: 0, 1, 2, 3 con una fiche, paga 8:1. Detti anche: basket, first four, quatre premiers.Leggi tutto → 0-1-2-3, che si puntano nell’angolo in cui lo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → incontra l’1 e il 2, sono trattati come un carré e pagano 8 a 1. La fiche deve stare ben al centro dell’incrocio; una fiche su un bordo è un cavallopuntataCavalloDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Leggi tutto →.

Dove va la pallina con un carré% dei giri
questa puntata vince
10,81%
un altro numero
86,49%
zero
2,70%
% dei giri
043,2486,49%

Pagamento e valore atteso

La quota equa è 8,25 a 1; il tavolo paga 8. Un carré da $10 che esce restituisce $80. Su 37 giri medi: quattro uscite (+$320), 33 mancate (−$330), netto −$10.

$10 × 100 giricarré
probabilità per giro10,81%
vincite attese in 100 giri10,8
risultato atteso−$27,03
deviazione standard$279
p(nessuna vincita in 100 giri)0,00%
serie negativa tipica più lunga40 giri
La stessa perdita attesa di ogni altra puntata. Quello che scegli è la dispersione.

Carattere

Un compromesso diffuso: è ancora una puntata internapuntataPuntata internaQualsiasi puntata piazzata sui numeri della griglia o tra di essi: pieno, cavallo, terzina, carré, sestina.Leggi tutto → con un pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → significativo, ma con una vincita ogni nove giri circa, in media. Il carré è dove finiscono molte abitudini del tipo “copro un blocco intorno al mio numero”, ed è la seconda componente per dimensione dei vicini dello zero (voisins du zéro)FR · settoreVoisins du zéro“Vicini dello zero”: i diciassette numeri dal 22 al 25 sulla ruota, giocati con nove fiche.Leggi tutto →, che mettono due fiche sul carré 25-26-28-29.

Vicini dello zero

Un carré contro due cavalli

Un carré da $10 su 16-17-19-20 e due cavalli da $5 (16-17 e 19-20) sono puntate equivalenti: entrambi coprono gli stessi quattro numeri ed entrambi restituiscono $80 di vincita se escono. Il carré fa risparmiare una fiche. La differenza emerge solo quando vuoi pesi diversi.

Nota sul gioco americano

Su un tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto → a doppio zero la puntata sui cinque numeri 0-00-1-2-3 occupa la posizione equivalente a un angolo e paga 6 a 1 contro una quota equa di 6,6 a 1: un vantaggio del banco del 7,89%, la peggiore puntata di qualsiasi tavolo di roulette standard. I primi quattro europei a 8 a 1 sono una normale puntata al 2,70%.

Domande

Quattro numeri che non formano un quadrato possono essere un carré?

No. La fiche deve toccare i quattro riquadri in un solo punto. 1-2-4-5 è un carré; 1-3-4-6 non è una puntata.

I primi quattro sono peggio degli altri carré?

Su una ruota europea è identico: 4 numeri su 37, paga 8 a 1.

Intermezzo comico

Quattro numeri che condividono un punto. Nient’altro conta.

Quattro numeri che condividono un punto. Nient’altro conta.

Fonti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗