Carré
Quattro numeri che condividono un angolo.

Quattro numeri, paga 8:1. ProbabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → 10,81%.
Posizione
La fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → va sull’incrocio in cui si toccano quattro riquadri, per esempio 16-17-19-20. Sulla griglia ci sono 22 carrépuntataCarréQuattro numeri che condividono un angolo sul tappeto, paga 8:1. In inglese: corner.Leggi tutto → ordinari. I primi quattropuntataPrimi quattroSu una ruota a zero singolo: 0, 1, 2, 3 con una fiche, paga 8:1. Detti anche: basket, first four, quatre premiers.Leggi tutto → 0-1-2-3, che si puntano nell’angolo in cui lo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → incontra l’1 e il 2, sono trattati come un carré e pagano 8 a 1. La fiche deve stare ben al centro dell’incrocio; una fiche su un bordo è un cavallopuntataCavalloDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Leggi tutto →.
Pagamento e valore atteso
La quota equa è 8,25 a 1; il tavolo paga 8. Un carré da $10 che esce restituisce $80. Su 37 giri medi: quattro uscite (+$320), 33 mancate (−$330), netto −$10.
Carattere
Un compromesso diffuso: è ancora una puntata internapuntataPuntata internaQualsiasi puntata piazzata sui numeri della griglia o tra di essi: pieno, cavallo, terzina, carré, sestina.Leggi tutto → con un pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → significativo, ma con una vincita ogni nove giri circa, in media. Il carré è dove finiscono molte abitudini del tipo “copro un blocco intorno al mio numero”, ed è la seconda componente per dimensione dei vicini dello zero (voisins du zéro)FR · settoreVoisins du zéro“Vicini dello zero”: i diciassette numeri dal 22 al 25 sulla ruota, giocati con nove fiche.Leggi tutto →, che mettono due fiche sul carré 25-26-28-29.
Un carré contro due cavalli
Un carré da $10 su 16-17-19-20 e due cavalli da $5 (16-17 e 19-20) sono puntate equivalenti: entrambi coprono gli stessi quattro numeri ed entrambi restituiscono $80 di vincita se escono. Il carré fa risparmiare una fiche. La differenza emerge solo quando vuoi pesi diversi.
Nota sul gioco americano
Su un tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto → a doppio zero la puntata sui cinque numeri 0-00-1-2-3 occupa la posizione equivalente a un angolo e paga 6 a 1 contro una quota equa di 6,6 a 1: un vantaggio del banco del 7,89%, la peggiore puntata di qualsiasi tavolo di roulette standard. I primi quattro europei a 8 a 1 sono una normale puntata al 2,70%.
Domande
No. La fiche deve toccare i quattro riquadri in un solo punto. 1-2-4-5 è un carré; 1-3-4-6 non è una puntata.
Su una ruota europea è identico: 4 numeri su 37, paga 8 a 1.
Intermezzo comico

Quattro numeri che condividono un punto. Nient’altro conta.
Fonti
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.