Come si svolge un turno di gioco
Sessanta secondi, cinque fasi, sempre uguali.

Si aprono le puntate, si fa girare la pallina, si chiudono le puntate, la pallina cade, si pagano le vincite. Niente di ciò che fai dopo “puntate chiuse” influisce sul risultato.
1. Si aprono le puntate
Appena il turno precedente è stato pagato, il croupier solleva il dollyattrezzaturaDollyIl segnalino posato sul numero vincente sul tappeto mentre si regolano le puntate.Leggi tutto → e il tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto → è aperto. Su un tavolo fisico lo si capisce perché il dolly viene tolto e il croupier dice “fate il vostro gioco”. Su un tavolo live compare un conto alla rovescia, in genere di 20–30 secondi, e il tappeto si attiva. Le fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → piazzate ora valgono solo per questo turno; una fiche rimasta dal turno precedente è una nuova puntata.
2. Giro e lancio
Il croupier dà una spinta al rotoreattrezzaturaRotoreLa parte rotante della ruota, che porta le caselle.Leggi tutto → perché giri a circa un terzo o metà di rivoluzione al secondo, poi lancia la pallinaattrezzaturaPallinaLa piccola sfera lanciata lungo la pista in senso contrario al rotore. Le palline moderne sono di ivorina o di Teflon, 18–21 mm.Leggi tutto → lungo la pista nel verso opposto, dal bordo sopra l’ultimo numero vincente. Gli studi fissano un numero minimo di rivoluzioni della pallina, di solito quattro o più, così nessun giro è troppo breve. La pallina compie da dieci a venti giri, ciascuno un po’ più lento del precedente.
3. Puntate chiuse
Quando alla pallina restano circa tre o quattro giri, il croupier passa la mano sopra il tappeto e dice “puntate chiuseproceduraPuntate chiuseL’annuncio del croupier (o il messaggio sullo schermo) che chiude le puntate. Le fiche non possono più essere piazzate, spostate o tolte.Leggi tutto →” (rien ne va plusFR · proceduraRien ne va plus“Nulla va più.” L’annuncio francese delle puntate chiuse.Leggi tutto →). Online, il server chiude le puntate in un momento prefissato e il tappeto si disattiva. Una fiche piazzata dopo l’annuncio non è una puntata: il croupier la respinge. È l’unico momento del turno in cui i tempi contano, ed è il motivo per cui le pagine del Laboratorio dedicano tanto spazio alle ultime rivoluzioni.
Dolly sollevato. Puntate aperte.
Il croupier spinge il rotore e lancia la pallina in senso contrario.
“Puntate chiuse.” Alla pallina restano 3–4 giri.
La pallina lascia la pista, urta un deflettore, rimbalza e si ferma.
Numero e colore annunciati. Dolly posato.
Puntate perdenti raccolte. Si pagano le esterne, poi le interne.
Dolly sollevato. Turno successivo.
4. Caduta e segnalazione
La pallina rallenta sotto la velocità che la tiene sulla pista, scende lungo il piano inclinatoattrezzaturaPiano inclinatoLa zona inclinata tra la pista della pallina e le caselle, dove si trovano i deflettori.Leggi tutto →, colpisce un deflettoreattrezzaturaDeflettoreUno degli ostacoli metallici sul piano inclinato che deviano la pallina in caduta. Detto anche: canoa, losanga, perno.Leggi tutto →, rimbalza sui separatoriattrezzaturaSeparatoreIl divisorio metallico tra due caselle della ruota.Leggi tutto → e si ferma in una casellaattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto →. Il croupier annuncia numero e colore (“diciassette, neropuntataNeroChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Leggi tutto →”) e posa il dolly sul riquadro vincente. Uno studio live legge il risultato anche per via ottica o con un sensore nel bordo, e il croupier lo conferma su uno schermo; i due devono coincidere prima che venga pagato qualcosa.
5. Pagamento
Si raccolgono prima le fiche perdenti, per liberare il tappeto. Poi si pagano le puntate esternepuntataPuntata esternaUna puntata sui riquadri che circondano la griglia: dozzine, colonne e chance semplici.Leggi tutto →, di solito con pile posate accanto alle fiche vincenti. Le puntate internepuntataPuntata internaQualsiasi puntata piazzata sui numeri della griglia o tra di essi: pieno, cavallo, terzina, carré, sestina.Leggi tutto → vengono per ultime, e quelle più vicine al croupier per ultimissime. Ogni pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → è esatto: 35 fiche per un pienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto →, 17 per un cavallopuntataCavalloDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Leggi tutto →, e così via. Quando tutto è pagato il croupier solleva il dolly e il turno è finito. Online tutto questo richiede due o tre secondi e il tuo saldo si aggiorna e basta.
Cosa significa per il ritmo
Un turno completo su un tavolo fisico dura da 60 a 90 secondi; un tavolo live standard da 45 a 60; un tavolo veloce da 25 a 35. La perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → all’ora è puntata × giri all’ora / 37, quindi l’orologio conta quanto la posta. Due tavoli con le stesse probabilità possono costarti il doppio all’ora solo perché uno dei due gira più in fretta.
Domande
Sì, fino a “puntate chiuse”. Dopo l’annuncio non si muove più niente.
Non può restarci: cade da una parte o dall’altra. Se la pallina esce del tutto dalla ruota, il giro è nullo.
Per liberare in fretta l’area più grande ed evitare confusione su di chi siano le fiche nella griglia.
Intermezzo comico

L’unico momento della roulette in cui i tempi contano è quello in cui non è permesso.
Fonti
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.