Il tavolo della roulette
Il tappeto è la ruota srotolata in una griglia, con le puntate di gruppo disposte attorno.

Tre colonne di dodici numeri con lo zero in testa; dozzine e riquadri delle chance semplici lungo il lato lungo; riquadri delle colonne in fondo.
Passa su un settore o toccalo per vederne i numeri.
Leggere la griglia
I numeri vanno 1-2-3 sulla prima riga, 4-5-6 sulla successiva, e così via fino a 34-35-36. Lo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → sta in testa alle tre colonnepuntataColonnaDodici numeri in una colonna verticale del tappeto, paga 2:1.Leggi tutto →. Ogni riquadro è stampato con il colore della sua casellaattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto →, ed è per questo che rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto → e neropuntataNeroChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Leggi tutto → sembrano sparsi sul tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto →, anche se sulla ruota si alternano alla perfezione.
Lungo uno dei lati lunghi stanno le tre dozzinepuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto → (1ª 12, 2ª 12, 3ª 12) e, oltre a queste, i sei riquadri delle chance semplici: 1–18, Pari, Rosso, Nero, Dispari, 19–36. In fondo alle tre colonne ci sono i tre riquadri “2:1” per le puntate sulle colonne.
Dove vanno le fiche
A definire la puntata è la posizione di una fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto →, non il suo colore o la sua dimensione. Una fiche interamente dentro un riquadro è un pienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto →. Sulla linea tra due riquadri è un cavallopuntataCavalloDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Leggi tutto →. All’estremità esterna di una riga è una terzinapuntataTerzinaTre numeri in una riga del tappeto, paga 11:1. In francese: transversale.Leggi tutto →. Su un angolo dove si incontrano quattro riquadri è un carrépuntataCarréQuattro numeri che condividono un angolo sul tappeto, paga 8:1. In inglese: corner.Leggi tutto →. A cavallo dell’estremità esterna di due righe è una sestinapuntataSestinaSei numeri in due righe adiacenti, paga 5:1. In francese: sixain.Leggi tutto →. La precisione conta: i croupier leggono le posizioni alla lettera, e una fiche appoggiata a un riquadro vicino verrà pagata come la vede il croupier.
Tappeti francese e americano
Un tappeto francese stampa le puntate esternepuntataPuntata esternaUna puntata sui riquadri che circondano la griglia: dozzine, colonne e chance semplici.Leggi tutto → in francese (manque, passe, pair, impair, rouge, noir) e dispone le dozzine su entrambi i lati lunghi, così i giocatori a entrambe le estremità possono raggiungerle. Il croupier sta nel mezzo con un lungo rastrello. I tappeti americani mettono tutte le puntate esterne su un lato, con il croupier all’estremità più vicina alla ruota, e spesso stampano “1ª 12” invece di “P12”. Le puntate e i loro pagamentidenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → sono identici.
- Tappeto francese: a due estremità, croupier al centro, puntate annunciatetavoloPuntata annunciataUna puntata annunciata al croupier invece di essere piazzata a mano, di solito una puntata su un settore della ruota come i vicini dello zero o la serie 5/8. Detta anche “annuncio”.Leggi tutto → previste.
- Tappeto americano: a una sola estremità, croupier dal lato della ruota, riquadro 00 accanto allo 0.
- Tappeto online: la stessa griglia come aree da toccare, più una striscia racetracktavoloRacetrackL’ovale con i numeri nell’ordine della ruota sui tappeti live ed elettronici, usato per piazzare con un solo tocco i vicini e le puntate di settore.Leggi tutto → per le puntate sui settoriruotaSettoreUn arco continuo di caselle sulla ruota, distinto da un gruppo sul tappeto.Leggi tutto →.
Il racetrack
I tavoli live e RNG aggiungono una striscia a forma di ruota ovale che mostra i numeri nell’ordine della ruota. Toccare un numero lì piazza una puntata sui vicinipuntataViciniUn numero e le due caselle su ciascun lato sulla ruota: cinque fiche in pieno.Leggi tutto →: quel numero e i due da ciascun lato, cinque fiche. I pulsanti sulla stessa striscia piazzano i vicini dello zero, le serie 5/8, gli orfanelliFR · settoreOrphelins“Orfanelli”: gli otto numeri lasciati fuori dai vicini dello zero e dalla serie 5/8: 17, 34, 6 e 1, 20, 14, 31, 9.Leggi tutto → e il jeu zéroFR · settoreJeu zéro“Gioco dello zero”: i sette numeri più vicini allo zero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), giocati con quattro fiche.Leggi tutto →. Esiste perché queste puntate sono noiose da piazzare a mano sulla griglia: i soli vicini dello zero sono nove fiche su sette posizioni diverse.
Perché le puntate esterne occupano più spazio
Sul tappeto stampato i dodici riquadri esterni coprono più panno dei 37 riquadri dei numeri messi insieme. È grosso modo proporzionale a quanto denaro vi sta sopra: la maggior parte dei giocatori, per la maggior parte del tempo, punta sul rosso o sul nero. Le puntate esterne vengono anche pagate per prime, prima delle puntate internepuntataPuntata internaQualsiasi puntata piazzata sui numeri della griglia o tra di essi: pieno, cavallo, terzina, carré, sestina.Leggi tutto →, così il croupier può liberare in fretta l’area più grande e concentrarsi sulle fiche della griglia.
I colori delle fiche
A un tavolo fisico ogni giocatore acquista un colore di fiche che ha valore solo a quel tavolo, così sei persone che puntano sul rosso non possono litigare su di chi sia la fiche vincente. Il valore lo dichiari al momento del buy-in; un segnalino di colore sul bordo della ruota lo registra. Le fiche di valore della cassa sono ammesse sulle puntate esterne e vengono pagate nella stessa forma. Online ogni giocatore vede solo le proprie fiche, quindi il problema scompare.
Domande
Chiedi al croupier di piazzare la puntata per te e di’ esattamente cosa vuoi: “dieci sul carré sedici, diciassette, diciannove, venti”.
I cavalli 0–1, 0–2, 0–3; le terzine 0-1-2 e 0-2-3; e i primi quattropuntataPrimi quattroSu una ruota a zero singolo: 0, 1, 2, 3 con una fiche, paga 8:1. Detti anche: basket, first four, quatre premiers.Leggi tutto → 0-1-2-3 all’angolo. Tutte puntate standard.
Puoi piazzare tre fiche, una su ciascuna. Ne vinci una e ne perdi due, oppure le perdi tutte e tre sullo zero. Nessuno lo fa due volte.
Intermezzo comico

Il tappeto non cambia dal 1796. I consigli sì.
Fonti
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Lablée, J. La Roulette, ou le Jour.