Roulette Online PRO
Roulette live · Approfondimento · 7 min

Procedura del croupier

Che cosa fa il croupier, in ordine, e perché c’è ciascun passaggio.

In breve

Aprire le puntate, far girare il rotore, lanciare la pallina, dire puntate chiuseproceduraPuntate chiuseL’annuncio del croupier (o il messaggio sullo schermo) che chiude le puntate. Le fiche non possono più essere piazzate, spostate o tolte.Leggi tutto →, annunciare il risultato, segnarlo con il dolly, raccogliere le puntate perdenti, pagare quelle vincenti, sollevare il dolly, ripetere.

passaggi
9
direzione
pallina contro rotore
ordine dei pagamenti
prima le esterne, poi le interne
punto di lancio
ultimo numero vincente

La sequenza

I croupier si allenano su una sequenza fissa, così che ogni turno sia verificabile e ogni giocatore sappia che cosa sta per succedere. L’ordine qui sotto è lo standard nelle sale e negli studi; cambiano i tempi.

Un turno dal lato del croupier
1

Sollevare il dolly. “Fate il vostro gioco.” Il tappeto è aperto.

2

Tenere il rotore in movimento; dargli una spinta per mantenere la velocità.

3

Lanciare la pallina da sopra l’ultima casella vincente, contro il senso del rotore, con forza sufficiente per il numero minimo di rivoluzioni.

4

Osservare la pallina. Quando mancano tre o quattro giri, fare il gesto e dire “puntate chiuse”.

5

La pallina si ferma. Annunciare numero e colore. Confermare sullo schermo (studio).

6

Posare il dolly sul riquadro vincente.

7

Spazzare via le fiche perdenti, prima le puntate esterne, poi le interne.

8

Pagare le puntate vincenti: prima le esterne, poi le interne, per ultime quelle più vicine al croupier.

9

Controllare il tappeto. Sollevare il dolly. Ripetere.

Giro e lancio

Il rotoreattrezzaturaRotoreLa parte rotante della ruota, che porta le caselle.Leggi tutto → non viene mai fermato tra un turno e l’altro; una spinta lo mantiene a circa un terzo o metà di rivoluzione al secondo. La pallinaattrezzaturaPallinaLa piccola sfera lanciata lungo la pista in senso contrario al rotore. Le palline moderne sono di ivorina o di Teflon, 18–21 mm.Leggi tutto → viene lanciata dal bordo sopra la casellaattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → che ha appena vinto, nel senso opposto a quello del rotore. Molte case richiedono al croupier di alternare il senso del rotore da un turno all’altro. Gli studi stabiliscono un numero minimo di rivoluzioni della pallina (di solito quattro o più) perché nessun giro sia “corto”, dato che un giro corto è il più prevedibile.

Chiusura delle puntate

Si annuncia quando la pallina rallenta in modo visibile, circa tre o quattro rivoluzioni prima della caduta. Un croupier che annuncia troppo tardi offre una finestra a chi gioca sui tempi; troppo presto, e il tavolo perde tempo di puntata. Online il server chiude le puntate in un punto fisso della sequenza, di solito intorno al lancio, e il gesto del croupier è cerimoniale.

Il pagamento

Prima si spazzano via le fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → perdenti, così il tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto → resta libero. Poi si pagano le puntate esternepuntataPuntata esternaUna puntata sui riquadri che circondano la griglia: dozzine, colonne e chance semplici.Leggi tutto →, poi le puntate internepuntataPuntata internaQualsiasi puntata piazzata sui numeri della griglia o tra di essi: pieno, cavallo, terzina, carré, sestina.Leggi tutto →, per ultime quelle più vicine al croupier. I pagamentidenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → si contano a pile: una vincita su un pieno di 35 fiche si paga con una pila da 20 e una da 15, oppure “tagliando” una pila alta rispetto a una pila di riferimento. Il dollyattrezzaturaDollyIl segnalino posato sul numero vincente sul tappeto mentre si regolano le puntate.Leggi tutto → si solleva solo quando è stato pagato tutto, ed è il segnale che il tappeto è di nuovo aperto.

passaggioperché si fa così
lancio contro il rotoreaumenta la velocità relativa e la dispersione; più difficile da prevedere
lancio dall’ultimo numero vincenteuna convenzione fissa e verificabile
rivoluzioni minimei giri corti sono prevedibili
puntate chiuse prima della cadutaneutralizza le puntate tardive basate sulla posizione della pallina
si raccolgono prima le perdentilibera il tappeto; le contestazioni sono visibili
esterne pagate prima delle interneprima l’area più grande, meno fiche per puntata
il dolly resta finché non è pagato tuttoniente si muove finché il turno è aperto

Firme del croupier

Poiché il lancio è un’azione umana, i croupier sviluppano abitudini: una forza preferita, un ritmo di rilascio. L’ipotesi che queste abitudini rendano prevedibile il punto di caduta rispetto al punto di lancio è discussa nel Laboratorio. Le case la contrastano chiedendo ai croupier di variare il rilascio e facendoli ruotare tra i tavoli ogni 20–40 minuti, ed è anche per questo che raramente si vede lo stesso croupier per un’ora.

Domande

Perché il croupier fa girare il rotore in un senso e la pallina nell’altro?

Convenzione e fisica: i sensi opposti aumentano la velocità relativa alla caduta e rendono più ampia la dispersione.

Posso chiedere al croupier di far girare con più o meno forza?

Puoi chiedere; rifiuterà. Il lancio spetta a lui.

Quanto resta un croupier allo stesso tavolo?

In genere da 20 a 40 minuti prima di ruotare. Gli studi live ruotano con tempi simili.

Intermezzo comico

Nove passaggi, in ordine, centinaia di volte per turno.

Nove passaggi, in ordine, centinaia di volte per turno.

Fonti

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Edizione corrente.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Edizione corrente.
  3. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗