Glossario · 112 termini
Glossario della roulette
Tutti i termini usati su questo sito, con gli originali francesi dove si dicono ancora al tavolo.
Alto / BassopuntataChance semplici sui numeri 19–36 (alto, passe) o 1–18 (basso, manque).AnnunciotavoloSinonimo di puntata annunciata: una puntata su un settore della ruota detta a voce al croupier, che piazza le fiche.AntedenaroUn importo fisso pagato per partecipare a un turno di gioco, prima che si decida qualsiasi cosa. Si perde comunque vada.Balistica visivalaboratorioPrevedere a occhio il settore di caduta, dalle velocità della pallina e del rotore, senza un dispositivo.BankrolldenaroLa somma totale messa da parte per giocare. La gestione del bankroll consiste nel decidere quanta parte rischiarne per puntata e per sessione.Buy-intavoloIl cambio del denaro in fiche al tavolo. Si fa tra un giro e l’altro, posando il denaro sul tappeto invece di consegnarlo al croupier.CarréFR · carréIl nome francese del carré, in uso anche in italiano: una fiche sull’incrocio di quattro numeri, paga 8:1.CarrépuntataQuattro numeri che condividono un angolo sul tappeto, paga 8:1. In inglese: corner.CasellaattrezzaturaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.CatinoattrezzaturaLa parte esterna fissa della ruota: il bordo di legno o di materiale composito che contiene la pista della pallina e il piano inclinato, e dentro il quale gira il rotore.CavallopuntataDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Chance semplicepuntataRosso/nero, dispari/pari, alto/basso. 18 numeri, paga 1:1.ChevalFR · cavalloIn francese, il cavallo: una fiche sulla linea tra due numeri, paga 17:1.ColonnapuntataDodici numeri in una colonna verticale del tappeto, paga 2:1.ColonneFR · colonnaIn francese, la puntata sulla colonna, paga 2:1.CroupierpersoneL’addetto che conduce il gioco a un tavolo della roulette. In inglese: dealer.D’AlembertstrategiaProgressione che aggiunge un’unità dopo una perdita e ne toglie una dopo una vincita.DeflettoreattrezzaturaUno degli ostacoli metallici sul piano inclinato che deviano la pallina in caduta. Detto anche: canoa, losanga, perno.Deviazione standardmatematicaRadice quadrata della varianza; la distanza tipica di un risultato dal valore atteso.Dispari / ParipuntataChance semplici sui 18 numeri dispari o sui 18 numeri pari. Lo zero non è né l’uno né l’altro.DollyattrezzaturaIl segnalino posato sul numero vincente sul tappeto mentre si regolano le puntate.Doppio zerovarianteLa casella 00 della ruota americana. La sua presenza porta il vantaggio del banco dal 2,70% al 5,26%.DouzaineFR · dozzinaIn francese, la dozzina: première (1–12), moyenne (13–24), dernière (25–36).Dozzinapuntata1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.DrawdowndenaroLa discesa da un picco del bankroll a un minimo successivo all’interno di una sessione. Il drawdown massimo è la più ampia di queste discese.En prisonregolaRegola francese: quando esce lo zero, una chance semplice viene trattenuta per il giro successivo invece di essere persa. Dimezza il vantaggio del banco su queste puntate.Faites vos jeuxFR · procedura“Fate il vostro gioco.” L’annuncio del croupier che apre le puntate di un turno di gioco.Fallacia del giocatorematematicaLa convinzione che i giri passati cambino le probabilità del successivo. Non è così: i giri sono indipendenti.Fallacia inversa del giocatorematematicaConcludere da un solo risultato insolito che devono averlo preceduto molti tentativi.FibonaccistrategiaProgressione che segue la sequenza 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un passo avanti dopo una perdita, due passi indietro dopo una vincita.FichedenaroUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Fiche di coloretavoloFiche riservate alla roulette, di un colore diverso per ogni giocatore al tavolo, con un valore stabilito al buy-in. Dette anche: wheel checks.FinalepuntataPuntata annunciata su tutti i numeri che terminano con la stessa cifra, per esempio finale 5: 5, 15, 25, 35.Finestra di puntataliveIl periodo di un turno di gioco live in cui le puntate sono accettate, cronometrato dal server di gioco e mostrato come conto alla rovescia.Gioco equomatematicaUn gioco in cui nessuna delle due parti ha un vantaggio: ogni puntata ha un valore atteso pari a zero.Giri indipendentimatematicaOgni giro ha le stesse probabilità, qualunque sia la storia precedente. È la base di ogni calcolo di questo sito.Gradi di libertàlaboratorioIl numero di valori indipendenti in una statistica. Per un test del chi quadrato su 37 caselle è 36, perché la somma dei conteggi deve dare il totale.HolddenaroLa parte del denaro portato al tavolo dai giocatori che il casinò trattiene effettivamente. È più alto del vantaggio del banco perché le vincite vengono ripuntate.Impair / PairFR · dispari/pariIn francese, dispari e pari.Jackpot progressivodenaroUn premio massimo che cresce di una fetta di ogni puntata finché qualcuno lo vince, poi torna a un importo iniziale, il seed.Jeu zéroFR · settore“Gioco dello zero”: i sette numeri più vicini allo zero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), giocati con quattro fiche.La partageregolaRegola francese: quando esce lo zero, viene restituita metà della posta di una chance semplice. Dimezza il vantaggio del banco su queste puntate, portandolo all’1,35%.LabouchèrestrategiaSistema a cancellazione: scrivi una linea di numeri, punta la somma dei due estremi, cancellali dopo una vincita, aggiungi la posta persa dopo una perdita.Legge dei grandi numerimatematicaLa media di risultati indipendenti converge al valore atteso al crescere del numero di prove.Limite del tavolotavoloPuntata minima e puntata massima consentite. È la massima a fermare le progressioni a raddoppio.Mano caldamitoLa convinzione che una serie di vincite, o di uno stesso risultato, ne renda più probabile un’altra. Alla ruota è la fallacia del giocatore rovesciata.Manque / PasseFR · basso/altoIn francese, basso (1–18) e alto (19–36).MartingalastrategiaProgressione che raddoppia la puntata dopo ogni perdita. Vedi la sezione Strategia per ciò che fa e ciò che non fa.MattaregolaUna carta, di solito un jolly, che vale come la carta che forma la mano migliore.NeropuntataChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Noir / RougeFR · nero/rossoIn francese, nero e rosso.Numero caldomitoUn numero che di recente è uscito più spesso dell’atteso. Su una ruota equa non predice nulla.Numero freddomitoUn numero che non esce da molti giri. Su una ruota equa non dà alcuna informazione sui giri futuri.Numero primomatematicaUn numero intero maggiore di 1 divisibile esattamente solo per 1 e per se stesso: 2, 3, 5, 7, 11, 13 e così via.OrphelinsFR · settore“Orfanelli”: gli otto numeri lasciati fuori dai vicini dello zero e dalla serie 5/8: 17, 34, 6 e 1, 20, 14, 31, 9.PagamentodenaroCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.PallinaattrezzaturaLa piccola sfera lanciata lungo la pista in senso contrario al rotore. Le palline moderne sono di ivorina o di Teflon, 18–21 mm.PareggiomatematicaIl punto in cui il valore atteso di una puntata è esattamente zero, così nessuna delle due parti ha un vantaggio. Di solito è un pagamento o l’importo di un jackpot.ParolistrategiaProgressione positiva: raddoppia dopo una vincita, riparti da capo dopo una perdita o dopo tre vincite di fila. Detto anche: martingala inversa.Perdita attesamatematicaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Piano inclinatoattrezzaturaLa zona inclinata tra la pista della pallina e le caselle, dove si trovano i deflettori.Piatto rotanteattrezzaturaSinonimo di rotore: la parte rotante che porta i numeri.PienopuntataUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Pista della pallinaattrezzaturaLa scanalatura sul bordo lungo cui la pallina corre prima di rallentare e cadere. Detta anche: pista superiore.PleinFR · pienoIn francese, il pieno: una fiche su un solo numero, paga 35:1.Primi quattropuntataSu una ruota a zero singolo: 0, 1, 2, 3 con una fiche, paga 8:1. Detti anche: basket, first four, quatre premiers.ProbabilitàmatematicaLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Problema dei compleannimatematicaQuante persone servono perché probabilmente due compiano gli anni lo stesso giorno, o quanti giri servono perché probabilmente un numero si ripeta. Su una ruota da 37 caselle bastano 8 giri per una probabilità superiore a una su due.ProgressionestrategiaQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Puntata annunciatatavoloUna puntata annunciata al croupier invece di essere piazzata a mano, di solito una puntata su un settore della ruota come i vicini dello zero o la serie 5/8. Detta anche “annuncio”.Puntata completapuntataTutte le puntate interne che comprendono un dato numero: il pieno e ogni cavallo, terzina, carré e sestina di cui fa parte. Detta anche: complet; al limite del tavolo, un massimo.Puntata esternapuntataUna puntata sui riquadri che circondano la griglia: dozzine, colonne e chance semplici.Puntata fissastrategiaPuntare lo stesso importo a ogni giro. È il riferimento con cui si confronta ogni progressione.Puntata internapuntataQualsiasi puntata piazzata sui numeri della griglia o tra di essi: pieno, cavallo, terzina, carré, sestina.Puntata lateralepuntataUna puntata extra facoltativa legata al gioco principale, di solito su una serie, un evento bonus o un jackpot. Quasi sempre più cara delle puntate standard.Puntate chiuseproceduraL’annuncio del croupier (o il messaggio sullo schermo) che chiude le puntate. Le fiche non possono più essere piazzate, spostate o tolte.Quatre premiersFR · primi quattroIn francese, i primi quattro: 0, 1, 2, 3.Quota equamatematicaIl pagamento che renderebbe equa una puntata: gli esiti perdenti divisi per quelli vincenti. Un pieno su 37 caselle ha una quota equa di 36 a 1.RacetracktavoloL’ovale con i numeri nell’ordine della ruota sui tappeti live ed elettronici, usato per piazzare con un solo tocco i vicini e le puntate di settore.Rien ne va plusFR · procedura“Nulla va più.” L’annuncio francese delle puntate chiuse.Rischio di rovinamatematicaLa probabilità di perdere l’intero bankroll prima di raggiungere un obiettivo o un certo numero di giri.RossopuntataChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.RotoreattrezzaturaLa parte rotante della ruota, che porta le caselle.Roulette americanavarianteRuota con 0 e 00, 38 caselle, vantaggio del banco del 5,26%. Non è il modello di riferimento di questo sito.Roulette europeavarianteRuota a zero singolo, 37 caselle, vantaggio del banco del 2,70%. Il modello di riferimento di questo sito.Roulette francesevarianteRuota a zero singolo con la partage o en prison, che abbassa il vantaggio del banco sulle chance semplici all’1,35%.Roulette RNGvarianteRoulette con un generatore di numeri casuali (RNG) software al posto di una ruota fisica. Stesse probabilità, nessuno sbilanciamento della ruota possibile.RTPdenaroRitorno al giocatore (return to player): la parte delle puntate restituita in media. Roulette europea: 97,30%, cioè il 100% meno il 2,70% di vantaggio del banco.Ruota sbilanciatalaboratorioUna ruota i cui difetti fisici rendono alcune caselle più probabili di 1/37. Rara, e rilevabile solo con migliaia di giri registrati.SeparatoreattrezzaturaIl divisorio metallico tra due caselle della ruota.SestinapuntataSei numeri in due righe adiacenti, paga 5:1. In francese: sixain.SettoreruotaUn arco continuo di caselle sulla ruota, distinto da un gruppo sul tappeto.Simulazione Monte CarlolaboratorioEseguire migliaia di sessioni casuali per vedere la distribuzione degli esiti. È il metodo alla base dei simulatori di questo sito.SixainFR · sestinaIn francese, la sestina: sei numeri in due righe, paga 5:1.Snake betpuntataPuntata a serpente: dodici numeri rossi che scendono a zigzag lungo il tappeto: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Dove è offerto, paga 2:1 come una dozzina.Stop-lossstrategiaUn importo di perdita fissato in anticipo, raggiunto il quale chiudi la sessione.Stop-winstrategiaUn obiettivo di utile fissato in anticipo, raggiunto il quale chiudi la sessione.Tabella dei pagamentidenaroL’elenco di quanto paga ogni puntata o risultato. Sulle macchine e nelle puntate laterali è lì che si fissa il vantaggio del banco.TappetoattrezzaturaLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.TerzinapuntataTre numeri in una riga del tappeto, paga 11:1. In francese: transversale.Test del chi quadratolaboratorioTest statistico che confronta le uscite osservate per casella con il valore atteso n/37. Serve a giudicare se una ruota è sbilanciata.Tiers du cylindreFR · settore“Terzo del cilindro”, in italiano serie 5/8: i dodici numeri di fronte allo zero, dal 27 al 33 sulla ruota, giocati con sei cavalli.Totale puntatodenaroL’importo totale puntato in una sessione o in un periodo, contando le vincite ripuntate. Detto anche: turnover, handle, action.TransversaleFR · terzinaIn francese, la terzina (transversale pleine, 3 numeri) e la sestina (transversale simple, 6 numeri).UnitàdenaroLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Valore attesomatematicaIl risultato medio per puntata nel lungo periodo. −1/37 della posta per ogni puntata standard della roulette europea.Valore plaboratorioLa probabilità di osservare una deviazione grande almeno quanto quella osservata se la ruota fosse equa.Vantaggio del bancomatematicaLa parte di ogni posta che il casinò trattiene in media: il 2,70% nella roulette europea.VarianzamatematicaUna misura di quanto i risultati si disperdono attorno al valore atteso. Alta per il pieno, bassa per le chance semplici.VicinipuntataUn numero e le due caselle su ciascun lato sulla ruota: cinque fiche in pieno.Voisins du zéroFR · settore“Vicini dello zero”: i diciassette numeri dal 22 al 25 sulla ruota, giocati con nove fiche.ZeroruotaL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.