Roulette Online PRO
Imparare la roulette · Principianti · 9 min

Regole della roulette

Le regole della roulette europeavarianteRoulette europeaRuota a zero singolo, 37 caselle, vantaggio del banco del 2,70%. Il modello di riferimento di questo sito.Leggi tutto → stanno in una pagina: 37 caselle, pagamenti fissi, puntate risolte dopo ogni giro.

In breve

Punti su dove si ferma la pallina. Ogni puntata paga come se ci fossero 36 caselle; la 37ª, lo zero, è il vantaggio del banco.

caselle
37
pagamento max
35:1
vantaggio del banco
2,70%
puntate per giro
illimitate

Lo scopo del gioco

Una pallinaattrezzaturaPallinaLa piccola sfera lanciata lungo la pista in senso contrario al rotore. Le palline moderne sono di ivorina o di Teflon, 18–21 mm.Leggi tutto → viene lanciata attorno a una ruota con 37 caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → numerate, da 0 a 36. Prima che cada, piazzi delle fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → su un tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto → stampato per prevedere dove si fermerà: un singolo numero, un gruppo di numeri, un colore, pari o dispari, alto o basso. Tutto ciò che non è coperto da una delle tue fiche perde quando la pallina si ferma. Non c’è una mano del croupier da battere e nessuna decisione da prendere dopo il lancio della pallina. La roulette è una pura puntata su un singolo evento casuale, ripetuto.

Le regole qui sotto descrivono il gioco europeo a zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → singolo. La ruota americana aggiunge una casella 00 e il gioco francese aggiunge due regole sullo zero; entrambi hanno una pagina dedicata.

Roulette americana

Piazzare le puntate

Le fiche vanno sul tappeto dal momento in cui il turno precedente è stato pagato fino a quando il croupier dice “puntate chiuseproceduraPuntate chiuseL’annuncio del croupier (o il messaggio sullo schermo) che chiude le puntate. Le fiche non possono più essere piazzate, spostate o tolte.Leggi tutto →”, di solito quando alla pallina restano tre o quattro rivoluzioni. Le puntate internepuntataPuntata internaQualsiasi puntata piazzata sui numeri della griglia o tra di essi: pieno, cavallo, terzina, carré, sestina.Leggi tutto → stanno sopra o tra i numeri della griglia; le puntate esternepuntataPuntata esternaUna puntata sui riquadri che circondano la griglia: dozzine, colonne e chance semplici.Leggi tutto → stanno nei riquadri attorno. Puoi piazzare quante puntate vuoi in un turno, comprese puntate che si sovrappongono o si contraddicono.

Ogni tavolo espone un minimo e un massimo. La maggior parte dei tavoli applica il minimo separatamente: il tuo totale sulle puntate interne deve raggiungerlo, e ogni puntata esterna deve raggiungerlo da sola. Un tavolo da $5 accetta quindi cinque fiche da $1 su cinque numeri diversi, ma non una sola fiche da $1 sul rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto →.

famiglia di puntatedove va la ficheil minimo vale per
Internesopra o tra i numeriil totale delle tue fiche interne
Esternedozzine, colonne, riquadri delle chance sempliciogni puntata separatamente
Annunciatedette al croupier, piazzate da luiil totale dell’annuncio

Le puntate e cosa pagano

Ogni pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → nasce da una sola formula: 36 diviso per il numero di caselle coperte, meno uno. Copri un numero e vinci 35 a 1. Ne copri due e vinci 17 a 1. Ne copri diciotto e vinci 1 a 1. La formula finge che la ruota abbia 36 caselle. Ne ha 37, e quella casella senza risposta è tutto il vantaggio del bancomatematicaVantaggio del bancoLa parte di ogni posta che il casinò trattiene in media: il 2,70% nella roulette europea.Leggi tutto →.

puntatacoprep(vincita)pagaσ per $1
Pieno1/372,70%35:15,84
Cavallo2/375,41%17:14,09
Terzina3/378,11%11:13,28
Carré4/3710,81%8:12,84
Sestina6/3716,22%5:12,23
Dozzina12/3732,43%2:11,39
Colonna12/3732,43%2:11,39
Chance semplice18/3748,65%1:11,00
L’EV è −$0,027 per $1 su ogni riga.

Risolvere il giro

Quando la pallina si ferma, il croupier annuncia numero e colore, posa un segnalino chiamato dollyattrezzaturaDollyIl segnalino posato sul numero vincente sul tappeto mentre si regolano le puntate.Leggi tutto → sul numero vincente e libera il tavolo in un ordine fisso: prima si raccolgono le fiche perdenti, poi si pagano le puntate esterne, poi quelle interne, le più vicine al croupier per ultime. Le vincite vengono posate accanto alla tua fiche originale. La fiche originale resta sul tappeto e giocherà di nuovo, a meno che tu non la ritiri.

Finché il dolly è sul tavolo non si può piazzare né spostare nulla. Il croupier lo solleva solo quando ogni puntata è pagata, e quello è il segnale che il turno successivo è aperto.

  • “Puntate chiuse” è definitivo. Una fiche che arriva dopo l’annuncio viene restituita, non pagata, anche se avrebbe vinto.
  • Una fiche posata in modo ambiguo tra due puntate viene risolta come la legge il croupier. Chiedigli di confermare una posizione difficile prima del giro.
  • Le fiche vincenti lasciate sul tavolo sono una puntata sul giro successivo. Ritirale se non è ciò che intendi.

Zero

Lo zero è un numero come gli altri per le puntate interne: un pienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto → sullo 0 paga 35 a 1, un cavallopuntataCavalloDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Leggi tutto → 0–1 paga 17 a 1 e i primi quattropuntataPrimi quattroSu una ruota a zero singolo: 0, 1, 2, 3 con una fiche, paga 8:1. Detti anche: basket, first four, quatre premiers.Leggi tutto → 0-1-2-3 pagano 8 a 1. Per le puntate esterne è una perdita. Rosso, neropuntataNeroChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Leggi tutto →, dispari, pari, alto, basso, dozzinepuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto → e colonnepuntataColonnaDodici numeri in una colonna verticale del tappeto, paga 2:1.Leggi tutto → lo escludono tutti. A un normale tavolo europeo perdi tutta la posta quando esce lo zero. A un tavolo francese la regola la la partageregolaLa partageRegola francese: quando esce lo zero, viene restituita metà della posta di una chance semplice. Dimezza il vantaggio del banco su queste puntate, portandolo all’1,35%.Leggi tutto → restituisce metà della posta di una chance semplice, oppure la en prisonregolaEn prisonRegola francese: quando esce lo zero, una chance semplice viene trattenuta per il giro successivo invece di essere persa. Dimezza il vantaggio del banco su queste puntate.Leggi tutto → la trattiene per un altro giro.

Con quale frequenza vince ogni puntata% dei giri
Pieno (1)
2,70%
Cavallo (2)
5,41%
Terzina (3)
8,11%
Carré (4)
10,81%
Sestina (6)
16,22%
Dozzina / colonna (12)
32,43%
Chance semplice (18)
48,65%
% dei giri
024,3248,65%
Ogni puntata è numeri coperti divisi per 37. Il pagamento scende al crescere della copertura, così il valore atteso è lo stesso −2,70% su ogni riga.

En prisonRoulette francese

Cosa non dicono le regole

Non c’è nessuna regola su sequenze, serie, numeri caldimitoNumero caldoUn numero che di recente è uscito più spesso dell’atteso. Su una ruota equa non predice nulla.Leggi tutto → o sistemi, perché le regole non ne hanno bisogno. Ogni giro è risolto da sé e la ruota non conserva memoria da un giro al successivo. Il tabellone dello storico a un tavolo live è una cortesia, non un indizio.

Leggere il tabellone dei risultatiGiri indipendenti

Un breve turno di esempio

Piazzi $5 sul rosso, $5 sulla seconda dozzina e $1 sul pieno del 17. La pallina si ferma sul 17 (nero, seconda dozzina). Il rosso perde: −$5. La dozzina paga 2 a 1: +$10. Il pieno paga 35 a 1: +$35. Netto del turno: +$40, e $11 di fiche restano sul tappeto per il giro successivo, a meno che tu non le ritiri.

Se la pallina si fosse fermata sullo 0 avresti perso tutte e tre le puntate, $11. Se si fosse fermata sul 5 (rosso, prima dozzina) avresti vinto $5 sul rosso e perso $6 sulle altre due, netto −$1.

Domande

Posso puntare su più cose insieme?

Sì. È consentita qualsiasi combinazione, comprese puntate sovrapposte. Ognuna si risolve da sola.

Lo zero è pari o dispari?

Matematicamente pari; al tavolo, né l’uno né l’altro. Le puntate sul pari e sul dispari perdono entrambe sullo zero.

Devo stare seduto?

No. A un tavolo fisico affollato i giocatori in piedi puntano da dietro le spalle di quelli seduti, con il permesso. Online la domanda non si pone.

Cosa succede se la pallina esce dalla ruota?

Il giro è nullo e viene ripetuto. Succede, di rado, con piste consumate o lanci troppo forti.

Intermezzo comico

Tutto il regolamento sta su un cartoncino. Il resto è consolazione.

Tutto il regolamento sta su un cartoncino. Il resto è consolazione.

Fonti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗