Un turno di gioco alla roulette dura circa un minuto: piazzi le fiche, viene lanciata una pallina, questa si ferma in una delle 37 caselle e le puntate che coprono quella casella sono pagate secondo pagamenti fissi. Questa lezione passa in rassegna l’attrezzatura, le puntate e la sequenza di un turno.
revisione: 2026-09-28modello: europeo, zero singolometodologia ↗
Caselle
37
Tipi di puntata
10 + puntate annunciate
Vantaggio del banco
2,70%
Durata del turno
~60 s
1. La ruota
La ruota europea ha 37 caselle: i numeri da 1 a 36, metà rossi e metà neri, più un solo zeroLa casella che dà al casinò il suo vantaggio: nessuna chance semplice e nessuna dozzina la copre. verde. I numeri non sono in ordine progressivo. Alternano rosso e nero e sono disposti in modo che alti e bassi, dispari e pari siano distribuiti lungo il bordo.
rosso18 numeri
nero18 numeri
verde1 numero (0)
ordine della ruota0 32 15 19 4 21 2 25 17 …
direzione della pallinaopposta al rotore
2. Il tavolo
Le fiche si piazzano sul tappetoDetto anche tappeto di gioco: la griglia stampata dei numeri e dei riquadri esterni dove vanno le fiche., una griglia dei 36 numeri su tre colonne con lo zero in cima, circondata da riquadri per le puntate di gruppo. Le puntate sui numeri o tra i numeri sono puntate interne; le puntate sui riquadri circostanti sono puntate esterne.
Puntate interne
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
2:1
2:1
2:1
1ª 12
2ª 12
3ª 12
1–18
Pari
Rosso
Nero
Dispari
19–36
Puntate esterne
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
2:1
2:1
2:1
1ª 12
2ª 12
3ª 12
1–18
Pari
Rosso
Nero
Dispari
19–36
3. Le prime puntate che userai
Ogni puntata standard paga come se le caselle fossero 36. Coprire più numeri fa vincere più spesso e paga meno; il vantaggio del banco resta il 2,70% in entrambi i casi.
puntatacoprep(vincita)paga
Rosso / Nero18 numeri di un colore48,65%1:1
Dispari / Pari18 numeri dispari o 18 pari48,65%1:1
Dozzina1–12, 13–24 o 25–3632,43%2:1
Carré4 numeri che condividono un angolo10,81%8:1
Pienoun solo numero2,70%35:1
4. Come funziona un turno di gioco
01
Piazzi le fiche
Dentro la griglia dei numeri o sui riquadri esterni. Più puntate insieme sono la norma.
02
La pallina viene lanciata
Il croupier fa girare il rotore in un senso e lancia la pallina nell’altro lungo la pista.
03
Puntate chiuse
Il croupier passa una mano sopra il tappeto. Le fiche non si possono più spostare.
04
La pallina cade
Cade attraverso i deflettori in una delle 37 caselle. Il croupier la segna con il dolly.
05
Liquidazione
Prima vengono ritirate le fiche perdenti, poi le vincenti sono pagate secondo il pagamento fisso della puntata.
Fatto chiaveOgni giro è indipendente. La ruota non ha memoria, quindi una serie di rossi non cambia nulla per il giro successivo. Vedi Fallacia del giocatore.
5. Quanto paga una vincita
I pagamenti sono indicati come “X a 1”: una vincita a 35:1 su una fiche da $10 rende $350 di vincita, e la posta iniziale di $10 resta sul tavolo. Usa il regolatore della posta per cambiare l’esempio.
$10 sul 17 · vince il 17 → $350 pagati + la posta di $10 resta = $360 sul tavolo
$10 sul rosso · vince il rosso → $10 pagati + la posta di $10 resta = $20 sul tavolo
Le domande di chi comincia
La roulette è truccata?+−
Le ruote fisiche e live con licenza sono ispezionate, e le probabilità sono fissate dal tappeto, non dall’operatore. Il casinò non ha bisogno di barare: il vantaggio del 2,70% è incorporato nei pagamenti.
Che cosa succede alla mia puntata quando esce lo zero?+−
Le puntate interne sullo 0 vincono; tutto il resto perde. Con le regole francesi (la partage o en prison) le chance semplici recuperano metà della posta o hanno una seconda possibilità; questo sito presuppone le semplici regole europee, salvo indicazione contraria.
Posso puntare su più cose insieme?+−
Sì. La maggior parte dei giocatori distribuisce più fiche; ogni puntata è liquidata per conto suo.
Il rosso è “in ritardo” dopo cinque neri?+−
No. Ogni giro è indipendente e la probabilità del rosso è 18/37 ogni volta. Vedi Fallacia del giocatore.