Dozzina
Dodici numeri consecutivi: 1–12, 13–24 o 25–36.

Dodici numeri, paga 2:1. ProbabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → 32,43%. Lo zero perde.
Posizione
I tre riquadri lungo il lato lungo del tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto →, indicati con 1ª 12, 2ª 12, 3ª 12 oppure, sui tavoli francesi, P12 (première), M12 (moyenne), D12 (dernière). Ognuno deve rispettare da solo la puntata minima del tavolo. Lo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → non appartiene a nessuna dozzinapuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto →.
Pagamento e valore atteso
La quota equa contro dodici numeri su 37 è 2,083 a 1; il tavolo paga 2. Una dozzina da $10 che esce restituisce $20. Su 37 giri medi: 12 uscite (+$240), 25 mancate (−$250), netto −$10.
Due dozzine insieme
Coprire due dozzine con fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → uguali vince 24 giri su 37 (64,9%) ma porta un netto di una sola unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →: ne vinci 2 su una e ne perdi 1 sull’altra. I 13 giri perdenti costano due unità ciascuno. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 per due unità, cioè il solito 2,70%. La forma è attraente, una vincita quasi due giri su tre, e il vantaggio del banco resta invariato.
Dozzine e progressioni
Raddoppiare dopo una perdita su una dozzina non recupera come sulle chance semplici: un pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → di 2 a 1 dopo il raddoppio recupera due perdite, non tutte, per cui la “martingalastrategiaMartingalaProgressione che raddoppia la puntata dopo ogni perdita. Vedi la sezione Strategia per ciò che fa e ciò che non fa.Leggi tutto → sulle dozzine” standard triplica. Triplicare raggiunge un limite del tavolotavoloLimite del tavoloPuntata minima e puntata massima consentite. È la massima a fermare le progressioni a raddoppio.Leggi tutto → di $500 partendo da $5 in cinque passi, contro i sette del raddoppio sul rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto →. I sistemi che alternano la dozzina da saltare non cambiano nulla, perché i giri sono indipendenti.
Sulla ruota
I dodici numeri di una dozzina sono sparsi lungo il bordo; la prima dozzina occupa le caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, che si trovano in posizioni distribuite su tutta la ruota. Una dozzina è una puntata sul tappeto, senza un settoreruotaSettoreUn arco continuo di caselle sulla ruota, distinto da un gruppo sul tappeto.Leggi tutto → fisico, ed è per questo che chi sfrutta lo sbilanciamento non la usa mai.
Domande
No. Ognuna è 12 numeri su 37. La seconda dozzina contiene il 17, il numero più puntato, il che non influisce su nulla.
Sì, e su 36 giri su 37 ne vincerai una e ne perderai due, mentre con lo zero le perdi tutte e tre.
Entrambe coprono dodici numeri. La regola del pagamento conta solo la copertura.
Intermezzo comico

Vinci il 64,9% dei giri. Perdi il 2,70% del denaro.
Fonti
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.