Roulette Online PRO
Puntate · Puntata esterna · douzaine · 7 min

Dozzina

Dodici numeri consecutivi: 1–12, 13–24 o 25–36.

In breve

Dodici numeri, paga 2:1. ProbabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → 32,43%. Lo zero perde.

copre
12 / 37
probabilità
32,43%
paga
2:1
DS per $1
1,39
Sul tavolo · 12 numeri
Sulla ruota
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Posizione

I tre riquadri lungo il lato lungo del tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto →, indicati con 1ª 12, 2ª 12, 3ª 12 oppure, sui tavoli francesi, P12 (première), M12 (moyenne), D12 (dernière). Ognuno deve rispettare da solo la puntata minima del tavolo. Lo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → non appartiene a nessuna dozzinapuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto →.

Dove va la pallina con una dozzina% dei giri
questa puntata vince
32,43%
un altro numero
64,86%
zero
2,70%
% dei giri
032,4364,86%

Limiti del tavolo della rouletteRoulette francese

Pagamento e valore atteso

La quota equa contro dodici numeri su 37 è 2,083 a 1; il tavolo paga 2. Una dozzina da $10 che esce restituisce $20. Su 37 giri medi: 12 uscite (+$240), 25 mancate (−$250), netto −$10.

$10 × 100 giridozzina
probabilità per giro32,43%
vincite attese in 100 giri32,4
risultato atteso−$27,03
deviazione standard$140
p(nessuna vincita in 100 giri)0,000000%
serie negativa tipica più lunga12 giri
La stessa perdita attesa di ogni altra puntata. Quello che scegli è la dispersione.

Due dozzine insieme

Coprire due dozzine con fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → uguali vince 24 giri su 37 (64,9%) ma porta un netto di una sola unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →: ne vinci 2 su una e ne perdi 1 sull’altra. I 13 giri perdenti costano due unità ciascuno. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 per due unità, cioè il solito 2,70%. La forma è attraente, una vincita quasi due giri su tre, e il vantaggio del banco resta invariato.

$10 su ciascuna di due dozzineesitoprobabilitàrisultato
pallina in una dozzina copertauna vinta, una persa64,86%+$10
pallina nella terza dozzinaperdi entrambe32,43%−$20
zeroperdi entrambe2,70%−$20
atteso per giro−$0,54
2,70% dei $20 puntati.

Dozzine e progressioni

Raddoppiare dopo una perdita su una dozzina non recupera come sulle chance semplici: un pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → di 2 a 1 dopo il raddoppio recupera due perdite, non tutte, per cui la “martingalastrategiaMartingalaProgressione che raddoppia la puntata dopo ogni perdita. Vedi la sezione Strategia per ciò che fa e ciò che non fa.Leggi tutto → sulle dozzine” standard triplica. Triplicare raggiunge un limite del tavolotavoloLimite del tavoloPuntata minima e puntata massima consentite. È la massima a fermare le progressioni a raddoppio.Leggi tutto → di $500 partendo da $5 in cinque passi, contro i sette del raddoppio sul rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto →. I sistemi che alternano la dozzina da saltare non cambiano nulla, perché i giri sono indipendenti.

Giri indipendenti

Sulla ruota

I dodici numeri di una dozzina sono sparsi lungo il bordo; la prima dozzina occupa le caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, che si trovano in posizioni distribuite su tutta la ruota. Una dozzina è una puntata sul tappeto, senza un settoreruotaSettoreUn arco continuo di caselle sulla ruota, distinto da un gruppo sul tappeto.Leggi tutto → fisico, ed è per questo che chi sfrutta lo sbilanciamento non la usa mai.

Domande

Una dozzina è più fortunata di un’altra?

No. Ognuna è 12 numeri su 37. La seconda dozzina contiene il 17, il numero più puntato, il che non influisce su nulla.

Posso puntare su tutte e tre le dozzine?

Sì, e su 36 giri su 37 ne vincerai una e ne perderai due, mentre con lo zero le perdi tutte e tre.

Perché una dozzina e una colonna pagano entrambe 2 a 1?

Entrambe coprono dodici numeri. La regola del pagamento conta solo la copertura.

Intermezzo comico

Vinci il 64,9% dei giri. Perdi il 2,70% del denaro.

Vinci il 64,9% dei giri. Perdi il 2,70% del denaro.

Fonti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗