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Strategia · Copertura · 7 min

Coperture e puntate di copertura

Puntare contro se stessi per “coprire” gli esiti dà una sensazione di sicurezza. È lo stesso 2,70%, pagato su più fiche.

In breve

Coperture come rosso più terza colonna, due dozzine più zero, o rosso più nero cambiano la distribuzione di un giro e mai il suo valore atteso. Coprire più numeri alza la frequenza di vincita e abbassa il pagamento in proporzione esatta.

EV di qualsiasi combinazione
−1/37 della posta totale
rosso + nero
perde solo sullo zero, non vince mai
coprire tutti i 37
−1 unità garantita (3 dozzine + zero)
che cosa cambia la copertura
la forma, non il prezzo

L’idea

Un giocatore punta sul rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto → e si preoccupa per i numeri neripuntataNeroChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Leggi tutto → della terza colonnapuntataColonnaDodici numeri in una colonna verticale del tappeto, paga 2:1.Leggi tutto →, così aggiunge lì una fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto →: ora 26 numeri vincono qualcosa. Un altro punta due dozzinepuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto → e aggiunge lo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → per assicurazione. Un altro ancora, in un esempio celebre del genere, punta insieme rosso e nero. Ogni mossa copre una parte maggiore della ruota e sembra ridurre il rischio. Nel senso della varianzamatematicaVarianzaUna misura di quanto i risultati si disperdono attorno al valore atteso. Alta per il pieno, bassa per le chance semplici.Leggi tutto → lo fa; nel senso della perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → sta pagando una seconda puntata.

L’aritmetica

I valori attesimatematicaValore attesoIl risultato medio per puntata nel lungo periodo. −1/37 della posta per ogni puntata standard della roulette europea.Leggi tutto → si sommano. Il rosso è −1/37 della sua posta; la fiche sulla colonna è −1/37 della sua posta; insieme sono −1/37 del totale. La copertura ha comprato una frequenza di vincita più alta e un pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → netto più basso a ogni uscita, esattamente al cambio equo meno il 2,70%. Lo strumento Costruttore di puntate elenca tutti i 37 esiti per qualsiasi insieme di fiche e mostra la distribuzione e l’EV (che non cambia).

combinazionepostap(netto in vincita)caso migliorecaso peggioreEV
$10 sul rosso$1048,6%+$10−$10−$0,27
$10 sul rosso + $5 sulla colonna 3$1554,1%+$15 (rosso nella col. 3)−$15−$0,41
$10 su due dozzine + $1 sullo zero$2167,6%+$15 (zero)−$21−$0,57
$10 sul rosso + $10 sul nero$200%$0−$20 (zero)−$0,54
$10 × 3 dozzine + $1 sullo zero$312,7% (zero)+$5−$1−$0,84
Ogni riga vale il 2,70% della sua posta. Le ultime due righe mostrano la copertura portata alla conclusione: pagare per non vincere mai.

Rosso più nero

Il caso limite. Ogni giro tranne lo zero restituisce la posta; lo zero perde entrambe. Valore atteso −2,70% del totale, vantaggio zero. È l’unica combinazione della roulette strettamente priva di senso, ed è piazzata più spesso di quanto si pensi, di solito da chi copre un sistema a metà ciclo.

Frequenza di vincita contro pagamento netto in vincita, posta totale $30
pieno
2,7% · +$1050
rosso
48,6% · +$30
due dozzine
64,9% · +$15
rosso + colonna 3
56,8% · +$10–30
schema James Bond
67,6% · +$12–24
tre dozzine + zero
97,3% · −$1
048,6597,3% · −$1
Più copertura, vincite più frequenti, vincite più piccole. L’ultima riga “vince” nel 97,3% dei giri e perde $1 ogni volta. Ogni riga ha EV −$0,81.

Un sistema con un nome: Bohemia (1959)

Nel 1959 la rivista cubana Bohemia pubblicò un sistema che John Scarne in seguito riportò e smontò: un’unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto → sul nero e una sulla terza colonna, che contiene otto numeri rossi e solo quattro neri (6, 15, 24, 33). Chi lo vendeva prometteva un utile di 4 unità ogni 38 giri di una ruota a doppio zero; contando onestamente, la stessa ruota dà una perdita di 4. Conta i risultati su una ruota europea. Un numero nero della terza colonna vince entrambe le puntate, +3; uno rosso vince la colonna e perde il nero, +1; ogni altro nero vince il nero e perde la colonna, 0; gli altri dieci rossi e lo zero perdono entrambe, −2. Su 37 giri fa 12 + 8 + 0 − 22 = −2 unità su 74 unità puntate, il 2,70%, come per ogni combinazione. Il sistema vince o va in pareggio in 26 giri su 37, ed è questo che lo faceva sembrare ingegnoso. Bollman (2024) aggiunge una versione tre-due, 3 unità sul nero e 2 sulla colonna, allo stesso prezzo.

la pallina cade sunumerinero, 1 unitàcolonna 3, 1 unitànetto
nero nella colonna 34+1+2+3
rosso nella colonna 38−1+2+1
altro nero14+1−10
altro rosso, o 011−1−1−2
Ruota europea. Media per giro: (4 × 3 + 8 × 1 + 14 × 0 − 11 × 2)/37 = −2/37 di unità, su 2 unità puntate.

Coprire una progressione

Chi è in fondo a una martingalastrategiaMartingalaProgressione che raddoppia la puntata dopo ogni perdita. Vedi la sezione Strategia per ciò che fa e ciò che non fa.Leggi tutto → a volte divide la grossa puntata tra il rosso e una dozzina, o aggiunge lo zero, per “proteggerla”. La protezione costa il 2,70% di sé stessa e cambia quali esiti recuperano il ciclo. Non cambia la probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → che il ciclo finisca male; cambia quanto male, in entrambe le direzioni. Una regola di stop costa meno e funziona.

Quando lo schema costa di più: il sistema a settori di un croupier

Su una ruota a doppio zero una copertura costa più delle altre. Bollman (2021) descrive un sistema consigliato da un croupier di Las Vegas, mirato a due archi della ruota americana: le otto caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → 2, 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7 e, dalla parte opposta, 1, 00, 27, 10, 25, 29, 12, 8. Su quella ruota i due archi cadono per caso in blocchi del tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto →, quindi tre fiche li coprono: una sulla puntata sui cinque numeri (0, 00, 1, 2, 3), una sulla sestinapuntataSestinaSei numeri in due righe adiacenti, paga 5:1. In francese: sixain.Leggi tutto → 7–12 e una sulla sestina 25–30. Sono 17 numeri, i due archi più il 3, con tre fiche. Il problema è la prima fiche. Il tappeto non ha alcuna puntata solo su 0, 00, 1 e 2, e la puntata sui cinque numeri è l’unica puntata americana con un prezzo del 7,89% invece del 5,26%. Trascina l’intero schema a −7/38 di unità su 3 unità puntate, il 6,14%. A un tavolo americano, ogni copertura che lascia fuori la puntata sui cinque numeri costa il 5,26%; questa costa di più perché la include.

la pallina cade innumerinetto, 3 ficheprobabilità
una sestina12+331,58%
la puntata sui cinque numeri5+413,16%
in qualsiasi altro punto21−355,26%
valore atteso−0,184 unità6,14% della posta
Ruota americana. Le sestine pagano 5 a 1 e la puntata sui cinque numeri 6 a 1.

Mito: i croupier sanno mirare la pallinaRoulette americana

Quando coprire è ragionevole

Quando la forma è ciò che vuoi: una frequenza di vincita alta per una sessione lunga e tranquilla, sapendo che il prezzo resta invariato. Lo schema James Bond e il gioco sulle due dozzine ne sono versioni oneste. La versione disonesta è qualsiasi opuscolo che dica che uno schema di copertura “non può perdere”; l’aritmetica dice che ogni schema perde il 2,70% di ciò che punta.

Domande

Esiste una combinazione che batte il 2,70%?

Solo le chance semplicipuntataChance sempliceRosso/nero, dispari/pari, alto/basso. 18 numeri, paga 1:1.Leggi tutto → a un tavolo francese, all’1,35%. Aggiungere altre puntate a esse alza il vantaggio del banco complessivo.

Coprire riduce la varianza?

Sì. È ciò che si compra, e l’unica cosa.

Perché i casinò permettono rosso e nero insieme?

Sono due puntate con EV −2,70% ciascuna. Ne sono lietissimi.

Intermezzo comico

Coprire cambia la forma. Il prezzo è su ogni fiche.

Coprire cambia la forma. Il prezzo è su ogni fiche.

Fonti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
  2. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Capitolo 2, la roulette.
  3. Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed. CRC Press, 2024.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
  5. Scarne, J. Scarne’s Complete Guide to Gambling. Simon & Schuster, 1961.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗