D’Alembert
Aggiungi un’unità dopo una perdita, toglila dopo una vincita.

Non batte la ruota. È la progressionestrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto → comune più piatta: le poste salgono lentamente, i drawdown sono moderati e il vantaggio del banco resta intatto.
Percorri il sistema
Una perdita sposta di un passo in su. Una vincita riporta indietro di un passo.
Poste e risultati sono in unità della puntata base.
Come funziona il sistema D’Alembert?
Punta una unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →. Perdi, e la puntata successiva è più alta di un’unità. Vinci, ed è più bassa di un’unità, mai sotto una. Tutto qui. Immagina un’altalena a bilico: ogni perdita fa salire la posta di una tacca e ogni vincita la riporta giù. La convinzione di fondo è che vincite e perdite si equilibreranno, quindi la posta tornerà alla base. Il fascino sta nel fatto che ogni coppia di una vincita e una perdita a poste adiacenti dà un netto di +1 unità: perdi 3, vinci 4, netto +1.
Com’è una sessione?
Tranquilla, con una posta che sale piano piano. Poiché alle chance semplici le perdite superano le vincite di 19 a 18, la posta sale nel corso di una sessione lunga. Poiché la posta è più alta quando hai perso e più bassa quando hai vinto, la posta media nei tratti in perdita supera quella nei tratti in vincita. Le sessioni sono più regolari della martingalastrategiaMartingalaProgressione che raddoppia la puntata dopo ogni perdita. Vedi la sezione Strategia per ciò che fa e ciò che non fa.Leggi tutto →, con drawdowndenaroDrawdownLa discesa da un picco del bankroll a un minimo successivo all’interno di una sessione. Il drawdown massimo è la più ampia di queste discese.Leggi tutto → moderati e nessun precipizio, e in media perdono un po’ più della puntata fissastrategiaPuntata fissaPuntare lo stesso importo a ogni giro. È il riferimento con cui si confronta ogni progressione.Leggi tutto → perché la posta media è più alta.
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediana −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
Il sistema D’Alembert funziona?
No. Una sessione in equilibrio vince, e le sessioni non restano in equilibrio. Dopo w vincite e l perdite a poste adiacenti il risultato netto è w − l unità più una correzione per il punto della scala in cui ti trovavi. Se w = l il risultato è esattamente +w unità, il che sembra un profitto garantito. Il problema è che w = l non è il caso atteso: su 37 giri ti aspetti 18 vincite e 19 perdite. Una perdita in più a una posta salita, poniamo, a 8 unità costa più di otto delle coppie da +1 prodotte. L’aspettativa risulta −1/37 del totale puntatodenaroTotale puntatoL’importo totale puntato in una sessione o in un periodo, contando le vincite ripuntate. Detto anche: turnover, handle, action.Leggi tutto →, come deve essere.
Perché le sessioni brevi di solito vincono?
Il caso in equilibrio fa parte di un’unica regola che copre ogni sessione. Chiama D il numero di perdite meno il numero di vincite. Una sessione di N giri che parte da un’unità chiude a (N − D²)/2 − D unità, purché nessuna puntata da un’unità vinca (dopo una vincita del genere la posta non ha dove scendere). Con D = 0 fa +N/2, il +w della sezione precedente. Ogni perdita in più conta al quadrato: dopo 100 giri un D di 4 lascia ancora +38 unità, un D di 8 lascia +10 e un D di 10 lascia −10. Il caso da solo disperde D di circa √N, dieci dopo 100 giri, e in un gioco senza zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → i guadagni delle molte sessioni in equilibrio e le perdite delle poche sbilanciate si annullano esattamente. Lo zero aggiunge in media una perdita in più ogni 37 giri, e poiché D è al quadrato il suo costo cresce più in fretta della sessione. La maggior parte delle sessioni fino a 100 giri chiude in attivo; la media mai, e oltre qualche centinaio di giri anche la maggior parte delle sessioni perde.
E se lo rovesci?
Il contro-D’Alembert, detto anche D’Alembert inverso, aggiunge un’unità dopo una vincita e ne toglie una dopo una perdita. È l’esatto specchio dell’originale. Finché nessuna puntata da un’unità perde, una sessione di N giri chiude a (D² − N)/2 + D unità, dove D ora è il numero di vincite meno quello di perdite. Una sessione in equilibrio perde mezza unità a giro, e solo una serie di vincite ben più numerose delle perdite porta un utile. Così la maggior parte delle sessioni perde poco e poche vincono molto, l’opposto della forma dell’originale, e la media è lo stesso 2,70% del denaro puntato.
Chi era d’Alembert?
Jean le Rond d’Alembert, matematico e co-curatore dell’Encyclopédie, sostenne in un articolo del 1754 che dopo una serie di teste diventasse più probabile croce. Aveva torto, e la fallacia che porta il suo nome è una forma della fallacia del giocatore. Il sistema di puntata fu intitolato a lui più tardi, da giocatori che condividevano quella convinzione. Non lo ideò lui e probabilmente non l’avrebbe approvato.
Ci sono altre versioni?
Il contro-D’Alembert, descritto sopra, si comporta come un ParolistrategiaParoliProgressione positiva: raddoppia dopo una vincita, riparti da capo dopo una perdita o dopo tre vincite di fila. Detto anche: martingala inversa.Leggi tutto → dolce. Alcuni giocatori aggiungono due unità dopo una perdita e ne tolgono una dopo una vincita, il che rende la scala più ripida, verso il territorio della martingala. Tutte le versioni condividono la stessa perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → per unità puntata.
Simulatore · D’Alembert
2000 sessioni di puntate sulle chance semplici con un bankroll di $1000.
Puntata base $10 · limite del tavolo $500 · 100 giri per sessione
Quanto spesso arriva una serie negativa
Una chance semplice su una ruota a zero singolo perde 19 giri su 37. Ogni riga è la probabilità che una data serie di giri sia tutta perdente, e quanto ha perso fino a quel punto chi gioca il D’Alembert, che aggiunge una puntata base dopo ogni perdita.
| perdite di fila | probabilità | circa 1 su | perso finora | prossima puntata |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 51,4% | 2 | $1 | $2 |
| 2 | 26,4% | 4 | $3 | $3 |
| 3 | 13,5% | 7 | $6 | $4 |
| 4 | 7,0% | 14 | $10 | $5 |
| 5 | 3,6% | 28 | $15 | $6 |
| 6 | 1,8% | 55 | $21 | $7 |
| 7 | 0,94% | 106 | $28 | $8 |
| 8 | 0,48% | 207 | $36 | $9 |
| 9 | 0,25% | 403 | $45 | $10 |
| 10 | 0,13% | 784 | $55 | $11 |
| 11 | 0,065% | 1527 | $66 | $12 |
| 12 | 0,034% | 2974 | $78 | $13 |
| 13 | 0,017% | 5792 | $91 | $14 |
| 14 | 0,0089% | 11279 | $105 | $15 |
| 15 | 0,0046% | 21965 | $120 | $16 |
La probabilità è 19/37 moltiplicato per sé stesso una volta per ogni perdita, contando da un giro dato. Una sessione lunga ha molti giri da cui una serie simile può cominciare, quindi nell’arco di una serata è molto più probabile di quanto suggerisca una riga.
Domande
Non ha precipizi, il che ne fa la progressione negativa più dolce. Non costa meno della puntata fissa; costa un po’ di più.
Solo il limite del tavolotavoloLimite del tavoloPuntata minima e puntata massima consentite. È la massima a fermare le progressioni a raddoppio.Leggi tutto → o il tuo bankrolldenaroBankrollLa somma totale messa da parte per giocare. La gestione del bankroll consiste nel decidere quanta parte rischiarne per puntata e per sessione.Leggi tutto →. In una lunga sessione in perdita sale con regolarità.
Matematica per gioco
Prova prima a risolverli per conto tuo. Ogni soluzione è nascosta: aprila quando vuoi.
Giochi il sistema D’Alembert sul rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto → per 50 giri, partendo da una unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →, e non vinci mai una puntata da un’unità (dopo una vincita del genere la posta non avrebbe dove scendere). Chiudi con 27 perdite e 23 vincite. Di quante unità sei in attivo o in perdita? E con 29 perdite e 21 vincite?
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Risposta +13 unità con 27 perdite, −15 unità con 29. Due giri su cinquanta andati dall’altra parte costano 28 unità.
Chiama D le perdite meno le vincite. Il risultato è (N − D²)/2 − D per N giri. Con 27 perdite e 23 vincite, D = 4: (50 − 16)/2 − 4 = 17 − 4 = +13. Con 29 e 21, D = 8: (50 − 64)/2 − 8 = −7 − 8 = −15.
Perché la regola vale: la posta è sempre un’unità più le perdite fin lì meno le vincite fin lì. Ogni perdita che una vincita successiva annulla forma una coppia, perdi s e poi vinci s + 1, che rende netto +1 unità, come mostra la tabella qui sopra. Su N giri si formano (N − D)/2 coppie di questo tipo, che valgono +(N − D)/2. Le D perdite rimaste sono state puntate a poste 1, 2 … D durante la salita e mai annullate; costano 1 + 2 + … + D = D(D + 1)/2. Insieme: (N − D)/2 − D(D + 1)/2 = (N − D²)/2 − D.
Tutto sta nel quadrato. Una sessione in equilibrio rende mezza unità a giro, e ogni passo lontano dall’equilibrio costa più del precedente.
Giochi il D’Alembert inverso sul rosso per 100 giri, partendo da un’unità, e nessuna puntata da un’unità perde mai. Chiudi con 52 vincite e 48 perdite. Dove ti trovi? E con 60 vincite e 40 perdite?
Mostra la soluzione
Risposta −38 unità con 52 vincite, +170 con 60. Un piccolo vantaggio nelle vincite perde comunque; solo uno grande rende.
Chiama D le vincite meno le perdite. Il risultato è (D² − N)/2 + D per N giri.
52 vincite e 48 perdite: D = 4, quindi (16 − 100)/2 + 4 = −42 + 4 = −38.
60 vincite e 40 perdite: D = 20, quindi (400 − 100)/2 + 20 = 150 + 20 = +170.
Perché: ogni vincita che una perdita successiva annulla forma una coppia, vinci s e poi perdi s + 1, che rende netto −1. Le D vincite rimaste sono state puntate a poste 1, 2 … D durante la salita e mai annullate; portano D(D + 1)/2. Su N giri si formano (N − D)/2 coppie, quindi il totale è D(D + 1)/2 − (N − D)/2 = (D² − N)/2 + D.
È la regola del D’Alembert originale con i segni invertiti: lì l’equilibrio rende mezza unità a giro e lo squilibrio è punito; qui l’equilibrio costa mezza unità a giro e lo squilibrio è premiato.
Intermezzo comico

Prende il nome da un matematico che sbagliò con la moneta.
Fonti
- d’Alembert, J. “Croix ou pile.”
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.