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Puntate alla roulette · Puntata annunciata · settore · 6 min

Puntata sul jeu zéro alla roulette

Il jeu zéro, il “gioco dello zero”, copre con quattro fiche le sette caselle più vicine allo zero sulla ruota.

In breve

I cavalli 0/3, 12/15 e 32/35 e un pieno sul 26 coprono 12, 35, 3, 26, 0, 32 e 15. ProbabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → 18,92%. Un’uscita su un cavallo dà un netto di +14 unità, il 26 dà +32, e il vantaggio del bancomatematicaVantaggio del bancoLa parte di ogni posta che il casinò trattiene in media: il 2,70% nella roulette europea.Leggi tutto → è del 2,70%.

copre
7 / 37
probabilità
18,92%
fiche
4
netto se esce
+14 o +32 unità
Sul tavolo · 7 numeri
Sulla ruota
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326Vicini dello zeroOrfanelliSerie 5/8Orfanelli
La ruota in tre settori

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Che cos’è il jeu zéro alla roulette?

Quattro fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto →: una su ciascuno dei cavallipuntataCavalloDue numeri adiacenti, paga 17:1. In inglese: split.Leggi tutto → 0/3, 12/15 e 32/35, e un pienopuntataPienoUn solo numero, paga 35:1. In inglese: straight up.Leggi tutto → sul 26. Sulla ruota quei sette numeri formano un arco continuo, 12 35 3 26 0 32 15, tre caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → per lato attorno allo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto →. L’annuncio è “jeu zéroFR · settoreJeu zéro“Gioco dello zero”: i sette numeri più vicini allo zero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), giocati con quattro fiche.Leggi tutto →”; i casinò tedeschi dicono “Zero-Spiel”, e le regole del Crown Melbourne la elencano come “Zero Game / 0-Spiel”.

Dove va la pallina con il jeu zéro% dei giri
questa puntata vince
18,92%
un altro numero
78,38%
zero
2,70%
% dei giri
039,1978,38%

Pagamento del jeu zéro per casella

Ogni fiche è un normale cavallo o pieno, quindi il pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → dipende da dove si ferma la pallinaattrezzaturaPallinaLa piccola sfera lanciata lungo la pista in senso contrario al rotore. Le palline moderne sono di ivorina o di Teflon, 18–21 mm.Leggi tutto →. Un numero di un cavallo paga 17 su una fiche e perde le altre tre: netto +14. Un’uscita del 26 paga 35 e ne perde tre: netto +32. Qualsiasi altro numero le perde tutte e quattro.

la pallina si ferma sufiche vincentepagaaltre fiche persenetto (unità)probabilità
0, 3, 12, 15, 32 o 351 su un cavallo+173+146/37
26il pieno+353+321/37
qualsiasi altro numeronessuna04−430/37
EV = (6·14 + 32 − 30·4)/37 = −4/37 unità: il 2,70% di quattro.

Carattere

Vince circa un giro su cinque e perde quattro unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto → tutte le altre volte. Su 37 giri medi: sette uscite per +116 unità, 30 mancate per −120, netto −4. I periodi a secco sono lunghi: dieci giri di fila senza un’uscita capitano il 12,3% delle volte, venti di fila l’1,5%.

Jeu zéro e vicini dello zero

Tutte e sette le caselle sono dentro i vicini dello zero (voisins du zéro)FR · settoreVoisins du zéro“Vicini dello zero”: i diciassette numeri dal 22 al 25 sulla ruota, giocati con nove fiche.Leggi tutto →, che coprono le diciassette attorno allo zero con nove fiche. Il jeu zéro è il centro di quel settoreruotaSettoreUn arco continuo di caselle sulla ruota, distinto da un gruppo sul tappeto.Leggi tutto → per quattro fiche invece di nove. Entrambi costano il 2,70% di quanto puntato: i vicini dello zero vincono più spesso, il 45,95% dei giri contro il 18,92%, e il jeu zéro vince di più per ogni fiche puntata quando esce.

Perché un pieno sul 26

Il 26 è accanto allo zero sulla ruota, ma sul tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto → nessuno dei suoi vicinipuntataViciniUn numero e le due caselle su ciascun lato sulla ruota: cinque fiche in pieno.Leggi tutto → (23, 25, 27, 29) è tra gli altri sei numeri, quindi non può condividere un cavallo e prende una fiche tutta sua. Gli altri sei si accoppiano in tre cavalli.

Domande

Il jeu zéro è la stessa cosa dei vicini dello zero?

No. I vicini dello zero coprono diciassette numeri con nove fiche; il jeu zéro copre i sette più vicini allo zero con quattro. Tutti e sette fanno parte dei vicini dello zero.

Posso puntare il jeu zéro su una ruota americana?

Raramente. Le puntate annunciatetavoloPuntata annunciataUna puntata annunciata al croupier invece di essere piazzata a mano, di solito una puntata su un settore della ruota come i vicini dello zero o la serie 5/8. Detta anche “annuncio”.Leggi tutto → appartengono ai tavoli a singolo zero; le regole del Crown Melbourne prevedono una versione a cinque fiche per i suoi tavoli con zeri in più.

Il jeu zéro cambia le probabilità?

No. Ogni fiche è un normale cavallo o pieno, quindi la puntata costa il 2,70% come tutte le altre.

Fonti

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capitolo 13, roulette.
  2. Crown Melbourne. Regole della roulette dei giochi da tavolo, versione 19.0. Approvato dal VGCCC il 10 aprile 2026. “Zero Game / 0-Spiel”.
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗