Strategia Martingala grande per la roulette
La martingalastrategiaMartingalaProgressione che raddoppia la puntata dopo ogni perdita. Vedi la sezione Strategia per ciò che fa e ciò che non fa.Leggi tutto → grande aggiunge l’importo base al doppio della posta precedente dopo ogni perdita. Cresce come 1, 3, 7, 15, 31 e fa aumentare l’obiettivo di utile con la durata della serie di perdite.
Con una base di un’unità, una vincita alla puntata n recupera le perdite precedenti e dà netto n unità. Otto perdite costano 502 unità; un bankroll di 1.000 unità non può quindi finanziare la puntata successiva di 511 unità.
Passaggi e formula
Scegli una puntata alla paripuntataChance sempliceRosso/nero, dispari/pari, alto/basso. 18 numeri, paga 1:1.Leggi tutto → e una base b. Inizia con b; dopo una perdita punta il doppio dell’importo appena perso più b, e torna a b dopo una vincita. Per b = 1, le poste sono 1, 3, 7, 15, 31, 63, 127, 255, 511. La posta n-esima è 2^n − 1 unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →. Una puntata n-esima vincente produce n unità nette nell’intera sequenza, anziché un recupero costante di un’unità.
Tabella di crescita
La perdita cumulata è l’importo perso prima di piazzare la puntata successiva elencata.
Esempio svolto
Dopo perdite a 1, 3 e 7, sono state perse 11 unità. Una vincita di 15 unità restituisce 30 unità inclusa la posta vincente. Sottraendo il totale di 26 unità puntate si ottiene +4, coerente con 15 − 11. Se quella puntata di 15 unità perde invece, le perdite cumulate diventano 26 e la posta successiva è 31. Ritorno lordo e utile netto non vanno trattati come la stessa cifra.
Aspettativa e rischio di bankroll
Una puntata alla pari perde su 19 dei 37 esiti a singolo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto →. Con un bankrolldenaroBankrollLa somma totale messa da parte per giocare. La gestione del bankroll consiste nel decidere quanta parte rischiarne per puntata e per sessione.Leggi tutto → di 1.000 unità, le perdite fino all’ottava puntata da 255 unità costano 502, lasciando 498. Non è bancarotta, ma è insufficiente per la posta successiva di 511 unità; avere abbastanza per farla fin dall’inizio richiederebbe 1.013 unità. Aumentare il bankroll rinvia soltanto il confine perché le poste necessarie raddoppiano approssimativamente a ogni perdita. Ogni unità esposta conserva perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → 1/37 su una ruota europea.
Domande
No. Il raddoppio ordinario userebbe 1, 2, 4, 8. Questa regola aggiunge la base dopo il raddoppio, dando 1, 3, 7, 15 e un obiettivo maggiore dopo un recupero.
No. Conserva 498 unità dopo averne perse 502, ma il resto non può finanziare la puntata successiva da 511 unità.
Fonti
- RouletteDoc, panoramica delle strategie
- Roulette77, “martingala grande” – regola di perdita dichiarata
- Wizard of Odds, nozioni di base sulla roulette – probabilità e vantaggio alla pari
- Wizard of Odds, la verità sui sistemi di puntata – limiti di un bankroll finito