Strategia ATM per la roulette
ATM combina manque (1–18) con la terza dozzina, poi avanza attraverso quattro coppie di poste disuguali dopo le mancate uscite. La quarta coppia fa sì che un colpo nella terza dozzina dia una perdita netta e non è specificata alcuna azione dopo la quarta mancata uscita.
Le coppie di poste sono 3/2, 9/6, 33/22 e 74/36. Un colpo sul manque dopo mancate uscite precedenti dà netto +1, −2, −9 o −37 in questi quattro stadi.
Passaggi e limite di arresto
Punta il primo numero di ogni coppia sul manque e il secondo sulla terza dozzinapuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto →: 3/2, poi 9/6, 33/22, poi 74/36. I gruppi sono disgiunti. Una mancata uscita porta alla coppia successiva, mentre una vincita riporta a 3/2. Dopo una quarta mancata uscita non è dichiarata alcuna azione successiva, quindi una sequenza dovrebbe fermarsi lì anziché supporre una quinta coppia. Questa analisi usa una ruota a singolo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → e i pagamentidenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → standard.
Esiti per giro
La coppia finale è particolarmente importante, perché un risultato coperto della terza dozzina non dà utile.
Esempio svolto
Dopo due mancate uscite iniziali, le perdite totalizzano 5 + 15 = 20 e la coppia attiva è 33/22. Un colpo sul manque guadagna 11 in quel giro, quindi il ciclo è ancora a −9. Alla quarta coppia, un colpo sulla terza dozzina restituisce 108 lordi dalla fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → di dozzina da 36 unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →; contro 110 unità totali puntate, quel giro dà netto −2. È coperto nel senso che una puntata vince, ma è un esito perdente per l’intero tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto →.
Aspettativa e rischio
Ogni coppia copre 30 delle 37 caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto →, ma un giro base ha risultato atteso −5/37. Dopo mancate uscite precedenti, un colpo sul manque produce netti di ciclo +1, −2, −9 e −37 nei quattro stadi, quindi il programma non è una progressionestrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto → di recupero delle perdite. La coppia finale mette 110 unità per inseguire un esito che può comunque dare −2 netto su una dozzina coperta. Una quarta mancata uscita perde 185 unità lungo la sequenza dichiarata e raggiunge un confine non specificato; né una continuazione indovinata né un bankrolldenaroBankrollLa somma totale messa da parte per giocare. La gestione del bankroll consiste nel decidere quanta parte rischiarne per puntata e per sessione.Leggi tutto → più grande cambiano l’aspettativa negativa delle puntate effettuate.
Domande
No. A 74/36, il ritorno lordo di 108 unità della dozzina è minore della posta combinata di 110 unità, quindi il netto è −2.
Non è specificata alcuna coppia successiva. Trattare una quinta coppia come parte del sistema inventerebbe una regola.
Fonti
- RouletteDoc, panoramica delle strategie
- Roulette77, “sistema ATM” – coppie di poste dichiarate
- Wizard of Odds, nozioni di base sulla roulette – pagamenti di manque e dozzina
- Wizard of Odds, la verità sui sistemi di puntata – aspettativa delle progressioni