Strategia 64 per la roulette
Il sistema 64% della roulette punta su due dozzine, poi triplica entrambe le puntate dopo una mancata uscita. La sua copertura di 24/37 non protegge da perdite crescenti.
Completare un ciclo fa vincere un’unità dopo le perdite precedenti, ma quattro livelli mancati costano 80 unità e il quinto livello richiesto costa 162 unità in totale.
Regola descritta
Il sistema 64% mette una unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto → su ciascuna di due dozzinepuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto → qualunque. Un colpo in una delle due dozzine riporta entrambe le poste a uno; una mancata uscita nella dozzina non scelta o sullo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → triplica entrambe le poste. L’etichetta “64%” è approssimativa: 24/37 = 64,865% su una ruota standard a singolo zero.
Tabella della progressione
Ogni riga è un livello prima del suo esito. Le due puntate di dozzina di pari importo rendono la posta totale doppia della puntata individuale mostrata.
Esempio svolto
Punta 1 sulla prima e sulla seconda dozzina. Il 30 manca entrambe le puntate, perdendo 2, e porta le puntate successive a 3 e 3. Se poi esce il 18, la seconda dozzina restituisce 9 inclusa la posta contro 6 unità piazzate: netto +3 per quel giro. Nella sequenza di due giri, −2 + 3 = +1, poi si torna alla base. La stessa proprietà di recupero si paga con una rapida crescita della posta.
Costo e rischio
Quattro mancate uscite consecutive costano 2 + 6 + 18 + 54 = 80 unità. Sei mancate uscite costano 728 unità e la settima puntata richiederebbe 729 su ciascuna dozzina, 1.458 in totale. Una sequenza specificata di sei mancate uscite ha probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → (13/37)^6, circa 0,188%, ma un gioco indefinito incontra ripetutamente sequenze simili. Nessun bankrolldenaroBankrollLa somma totale messa da parte per giocare. La gestione del bankroll consiste nel decidere quanta parte rischiarne per puntata e per sessione.Leggi tutto → finito trasforma una progressionestrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto → di perdite in certezza; la perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → resta un trentasettesimo di tutta la posta europea.
Domande
Una dozzina vince a 2:1 mentre l’altra perde, quindi il netto con posta individuale x è +x; il triplicamento dopo le perdite è calibrato per lasciare +1 sull’intera sequenza.
È la probabilità che una delle due dozzine scelte vinca in un giro europeo. Non dice nulla del costo degli esiti non scelti né di una sessione più lunga.
Fonti
- RouletteDoc, “sistema 64%” – progressione su due dozzine
- Roulette77. Descrizione della strategia ed esempi.
- Wizard of Odds, nozioni di base sulla roulette – pagamenti di dozzina e numero di caselle europee
- Wizard of Odds, la verità sui sistemi di puntata