Strategia Piquemouche per la roulette
Piquemouche raggruppa puntate esternepuntataPuntata esternaUna puntata sui riquadri che circondano la griglia: dozzine, colonne e chance semplici.Leggi tutto → uguali in blocchi di tre: 1, 1, 1, poi 2, 2, 2, poi 4, 4, 4. Una vincita mantiene la posta, mentre tre vincite riportano alla posta iniziale.
Il programma di sole perdite è chiaro, ma i contatori dei risultati misti no. Lo schema visibile di raddoppio aumenta l’esposizione senza fornire una regola di recupero completa.
Passaggi e questione aperta
Usa una puntata esterna di una unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →. Mantieni la stessa posta per tre perdite, poi raddoppiala per il blocco successivo di tre perdite: 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4, 4 e così via. Una vincita mantiene la posta e tre vincite consecutive la riportano a uno. La regola non dice come una vincita tra perdite influenzi il contatore delle perdite, né come una perdita tra vincite influenzi il contatore di ritorno alla base. Quegli stati misti non possono essere completati responsabilmente per supposizione.
Programma di sole perdite
Questa tabella registra la parte del metodo non ambigua: perdite consecutive senza una vincita interposta.
Esempio svolto
Tre perdite da una unità costano tre. La posta successiva è due, non quattro. Se quella puntata da due unità vince, il suo guadagno netto è due e la sequenza resta sotto di un’unità prima di applicare qualsiasi regola successiva. L’istruzione di mantenere dopo una vincita significa che la posta seguente resta due, salvo un ritorno alla base separatamente completato dopo tre vincite. Non dimostra che il contatore delle perdite sia scomparso, perché quella transizione non è specificata.
Aspettativa e rischio
Ogni unità esterna su una ruota europea ha perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → 1/37. Ritardare un raddoppio per tre perdite rallenta la crescita immediata rispetto al raddoppio dopo ogni perdita, ma gli importi continuano a raddoppiare ripetutamente in una storia di perdite sufficientemente lunga. È anche possibile che una sequenza mista raggiunga uno stato che nessuna istruzione scritta risolve. Un piano giocabile richiede quindi una convenzione scelta indipendentemente per entrambi i contatori, un livello massimo e una risposta ai limiti del tavolotavoloLimite del tavoloPuntata minima e puntata massima consentite. È la massima a fermare le progressioni a raddoppio.Leggi tutto →; niente di ciò rende positiva un’aspettativa negativa per unità.
Domande
No. L’istruzione data è mantenere dopo una vincita e tornare alla base dopo tre vincite. Il trattamento delle serie interrotte non è definito.
Diverse scelte sarebbero compatibili con la descrizione scarna ma darebbero poste e rischi diversi. Presentarne una come intrinseca al sistema inventerebbe un programma.
Fonti
- RouletteDoc, panoramica delle strategie
- Roulette77, “Piquemouche” – blocchi dichiarati di tre puntate e regola di ritorno alla base
- Wizard of Odds, nozioni di base sulla roulette – risultati e vantaggio alla pari
- Wizard of Odds, la verità sui sistemi di puntata – limiti delle progressioni