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Strategie di puntata alla roulette · Progressione limitata a una dozzina · 7 min

Strategia di roulette Titanic

La strategia di roulette Titanic è analizzata qui come una sequenza in tabella di sei passi su una dozzina: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Si ferma dopo la prima vincita o dopo sei perdite, ma l’alta probabilità di colpire non rende il tentativo redditizio in media.

In breve

La sequenza della tabella selezionata dà +2, +1, +2, +2, +1 o +1 alla prima vincita e −17 dopo sei perdite. Una versione in prosa che termina con 7 è una regola diversa e non va fusa con essa.

sequenza in tabella
1, 1, 2, 3, 4, 6 unità base
probabilità di vincita sulla dozzina
12 / 37 per giro
vincita entro sei
90,48454176%
risultato atteso per tentativo
−0,1403471375 unità base

La variante della tabella analizzata

Questa pagina analizza la variante della tabella: punta su una dozzinapuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto → fissa con poste di 1, 1, 2, 3, 4, poi 6 unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto → base. Fermati e riparti dalla prima posta dopo la prima vincita, oppure fermati dopo sei perdite. Mantenere fissa la dozzina selezionata fa sì che ogni giro con puntata abbia una probabilità di vincita di 12/37 e di perdita di 25/37. Cambiare prevedibilmente dozzina dopo le perdite non modifica queste probabilità.

Risultati alla prima vincita

Una dozzina paga 2:1, quindi una prima vincita deve compensare le perdite precedenti e generare il pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → della posta corrente. La tabella mostra i risultati in unità base dopo tutte le poste già effettuate nel tentativo.

prima vincita con una posta diposte fino a quella puntatarisultato netto
11+2
11, 1+1
21, 1, 2+2
31, 1, 2, 3+2
41, 1, 2, 3, 4+1
61, 1, 2, 3, 4, 6+1
nessuna vincitatutte e sei le poste−17
Il tentativo termina alla prima vincita o dopo la sesta perdita.

Esempio svolto

Se la dozzina selezionata perde con 1, 1 e 2, poi vince con 3, la dozzina vincente restituisce 9 unità, inclusa la sua posta di 3 unità. Le poste totali erano 7, quindi il netto è +2. Se tutte e sei le puntate perdono, le poste totalizzano 1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 17 e il risultato è −17. Il limite circoscrive un solo tentativo; non garantisce un recupero.

Non fondere la variante in prosa da sette unità

Una variante in prosa che usa 7 anziché 6 come posta finale è una progressionestrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto → diversa. La sua vincita nell’ultima fase è +3 e sei perdite totalizzano −18. Queste cifre non possono essere combinate con la vincita finale di +1 e il risultato di −17 dopo sei perdite della variante della tabella. Devi indicare quale sequenza usi prima di citare dati di successo o recupero.

Rischio e valore atteso

Con una probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → di vincita su una dozzina di 12/37, la probabilità di almeno una vincita entro sei puntate è 90,48454176%. Questa frequente percentuale di vincite omette la dimensione dell’esito dopo sei perdite. Il totale puntatodenaroTotale puntatoL’importo totale puntato in una sessione o in un periodo, contando le vincite ripuntate. Detto anche: turnover, handle, action.Leggi tutto → atteso della variante della tabella è 5,1928440859 unità base per tentativo, quindi il suo risultato atteso è −0,1403471375 unità base: il consueto 1/37 del totale puntato. Dopo un ciclo fallito da 17 unità, raddoppiare l’unità base significa che il risultato più redditizio nel ciclo successivo elencato è solo +4 unità, non il recupero immediato della perdita precedente.

Domande

Una probabilità del 90,48% di vincere entro sei puntate significa che il sistema è redditizio?

No. Nella variante della tabella una vincita può produrre solo +1 o +2 unità base, mentre un tentativo di sei perdite costa 17. Insieme, probabilità e importi danno un risultato atteso negativo.

Passare a un’altra dozzina dopo una perdita può migliorare le probabilità?

No. Ogni singola dozzina copre 12 delle 37 caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → europee al giro successivo. Cambiare prevedibilmente la dozzina scelta non modifica questa probabilità.

Fonti

  1. RouletteDoc, Panoramica della strategia https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77, Panoramica della strategia https://roulette77.us/strategies
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗