Strategia di roulette Titanic
La strategia di roulette Titanic è analizzata qui come una sequenza in tabella di sei passi su una dozzina: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Si ferma dopo la prima vincita o dopo sei perdite, ma l’alta probabilità di colpire non rende il tentativo redditizio in media.
La sequenza della tabella selezionata dà +2, +1, +2, +2, +1 o +1 alla prima vincita e −17 dopo sei perdite. Una versione in prosa che termina con 7 è una regola diversa e non va fusa con essa.
La variante della tabella analizzata
Questa pagina analizza la variante della tabella: punta su una dozzinapuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto → fissa con poste di 1, 1, 2, 3, 4, poi 6 unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto → base. Fermati e riparti dalla prima posta dopo la prima vincita, oppure fermati dopo sei perdite. Mantenere fissa la dozzina selezionata fa sì che ogni giro con puntata abbia una probabilità di vincita di 12/37 e di perdita di 25/37. Cambiare prevedibilmente dozzina dopo le perdite non modifica queste probabilità.
Risultati alla prima vincita
Una dozzina paga 2:1, quindi una prima vincita deve compensare le perdite precedenti e generare il pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → della posta corrente. La tabella mostra i risultati in unità base dopo tutte le poste già effettuate nel tentativo.
Esempio svolto
Se la dozzina selezionata perde con 1, 1 e 2, poi vince con 3, la dozzina vincente restituisce 9 unità, inclusa la sua posta di 3 unità. Le poste totali erano 7, quindi il netto è +2. Se tutte e sei le puntate perdono, le poste totalizzano 1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 17 e il risultato è −17. Il limite circoscrive un solo tentativo; non garantisce un recupero.
Non fondere la variante in prosa da sette unità
Una variante in prosa che usa 7 anziché 6 come posta finale è una progressionestrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto → diversa. La sua vincita nell’ultima fase è +3 e sei perdite totalizzano −18. Queste cifre non possono essere combinate con la vincita finale di +1 e il risultato di −17 dopo sei perdite della variante della tabella. Devi indicare quale sequenza usi prima di citare dati di successo o recupero.
Rischio e valore atteso
Con una probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → di vincita su una dozzina di 12/37, la probabilità di almeno una vincita entro sei puntate è 90,48454176%. Questa frequente percentuale di vincite omette la dimensione dell’esito dopo sei perdite. Il totale puntatodenaroTotale puntatoL’importo totale puntato in una sessione o in un periodo, contando le vincite ripuntate. Detto anche: turnover, handle, action.Leggi tutto → atteso della variante della tabella è 5,1928440859 unità base per tentativo, quindi il suo risultato atteso è −0,1403471375 unità base: il consueto 1/37 del totale puntato. Dopo un ciclo fallito da 17 unità, raddoppiare l’unità base significa che il risultato più redditizio nel ciclo successivo elencato è solo +4 unità, non il recupero immediato della perdita precedente.
Domande
No. Nella variante della tabella una vincita può produrre solo +1 o +2 unità base, mentre un tentativo di sei perdite costa 17. Insieme, probabilità e importi danno un risultato atteso negativo.
No. Ogni singola dozzina copre 12 delle 37 caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → europee al giro successivo. Cambiare prevedibilmente la dozzina scelta non modifica questa probabilità.
Fonti
- RouletteDoc, Panoramica della strategia
- Roulette77, Panoramica della strategia