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Strategie di puntata alla roulette · Progressione di cancellazione bilaterale su due dozzine · 8 min

Strategia di roulette Relaxed

La strategia di roulette Relaxed può essere resa precisa come una linea a cancellazione su due dozzine: le perdite aggiungono una posta per dozzina alle due estremità, mentre le vincite eliminano entrambe le estremità. Le sue poste variabili non cambiano il vantaggio del bancomatematicaVantaggio del bancoLa parte di ogni posta che il casinò trattiene in media: il 2,70% nella roulette europea.Leggi tutto →.

In breve

La versione completa analizzata inizia con [1], punta su ogni dozzina selezionata la singola voce o la somma degli estremi e si reimposta solo quando la linea è vuota. Due puntate sulle dozzine vincono +s su 24 caselle e perdono −2s su 13.

linea iniziale
[1]
selezione
2 dozzine recenti distinte
risultato netto combinato
+s o −2s
perdita attesa europea
2s / 37 per giro

Versione completa analizzata

Inizia una linea con [1]. Osserva i giri senza puntare: annota la dozzinapuntataDozzina1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leggi tutto → del primo risultato diverso da zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto →, poi continua finché un risultato appartiene a una dozzina diversa, ignorando lo zero e gli altri risultati della prima dozzina. Seleziona quelle due dozzine e mantienile fisse a ogni reimpostazione della linea in questa sessione analizzata. In un giro su cui punti, punta su ciascuna dozzina selezionata la singola voce quando la linea ha un solo valore, altrimenti la somma dei suoi due valori alle estremità. Dopo una perdita, aggiungi quella posta per dozzina a entrambe le estremità della linea. Dopo una vincita, cancella entrambe le estremità, oppure la singola voce se ne resta solo una. Una linea vuota riparte da [1].

Perché la convenzione conta

Questa è una versione di cancellazione bilaterale analizzata esplicitamente. È diversa dalle descrizioni che ripartono subito dopo qualsiasi vincita e dalle versioni che selezionano le dozzine da una serie. Quelle varianti hanno cambiamenti di stato diversi e non vanno trattate come lo stesso algoritmo. Qui una vincita può soltanto eliminare una coppia dalla linea invece di chiudere l’intera sequenza.

Pagamento di due dozzine

Se la posta corrente per dozzina è s, due puntate uguali sulle dozzine costano 2s. Una delle dozzine selezionate vince su 24 caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto →: il suo pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → di 2:1 compensa entrambe le puntate e lascia +s. La dozzina non selezionata e lo zero formano 13 caselle perdenti, con un costo di −2s.

risultatocasellenetto con s su ciascuna dozzina
una delle due dozzine selezionate24+s
altra dozzina o zero13−2s
Le due puntate sulle dozzine piazzano insieme 2s unità a ogni giro con puntata.

Esempio di cancellazione svolto

Partendo da [1], una perdita con una posta di 1 per dozzina produce [1, 1, 1]. La perdita successiva, con una posta di 2 per dozzina, produce [2, 1, 1, 1, 2]. La posta seguente è di 4 per dozzina; una vincita elimina i due valori esterni 2 e lascia [1, 1, 1]. Un’altra vincita, con una posta di 2 per dozzina, elimina la coppia esterna e lascia l’[1] centrale originale; la vincita successiva, con una posta di 1 per dozzina, svuota la linea, che poi riparte da [1]. Il percorso completo P, P, V, V, V è mostrato sotto.

risultato della puntataposta per dozzinanettototale progressivo
P1−2−2
P2−4−6
V4+4−2
V2+20
V1+1+1
Fermarsi dopo la prima vincita lascerebbe comunque −2 unità, perciò la convenzione di reimpostazione cambia il risultato dichiarato.

Rischio e valore atteso

Il valore atteso per giro è (24 × s − 13 × 2s) / 37 = −2s/37. La selezione basata sulle dozzine recenti non altera quelle probabilità. Perdite ripetute continuano ad aggiungere valori a entrambe le estremità, quindi la linea e le poste per dozzina non hanno limite, a meno che il giocatore non imponga una fermata, un limite di bankrolldenaroBankrollLa somma totale messa da parte per giocare. La gestione del bankroll consiste nel decidere quanta parte rischiarne per puntata e per sessione.Leggi tutto → o un limite del tavolotavoloLimite del tavoloPuntata minima e puntata massima consentite. È la massima a fermare le progressioni a raddoppio.Leggi tutto →. Una linea a cancellazione può completarsi, ma il suo completamento non cancella il valore atteso negativo di ogni importo puntato lungo il percorso.

Domande

Perché una vincita vale solo +s quando copri due dozzine?

La dozzina vincente restituisce 3s, posta inclusa, ma la puntata di s sull’altra dozzina selezionata si perde. A fronte di 2s puntate in totale, il netto è +s.

Una vincita riavvia sempre la linea?

Non nella versione esplicita analizzata qui. Una vincita elimina le due estremità, oppure la singola voce; solo una linea vuota riparte da [1]. Altre descrizioni di reimpostazione sono varianti diverse.

Fonti

  1. RouletteDoc, Panoramica della strategia https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77, Panoramica della strategia https://roulette77.us/strategies
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗