Strategia Six-Line Quattro per la roulette
Six-Line Quattro mette la stessa posta su quattro sestine, coprendo 24 numeri, poi triplica ogni linea dopo un giro perdente. Un colpo con quattro linee da un’unità dà netto due unità, non una.
Quattro sestine coprono 24 delle 37 caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → europee. Il tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto → base vince +2 a un colpo e perde −4 a una mancata uscita; dieci successivi passaggi di triplicamento portano ogni linea a 59.049 volte la base.
Passaggi e tappeto definito
Scegli quattro sestine non sovrapposte e metti b unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto → su ciascuna, per 4b totali. Un numero uscito in qualunque sestina scelta riporta ogni linea a b; un esito scoperto triplica ogni posta di linea a 3b, poi 9b e così via. L’analisi presuppone che le quattro linee non abbiano numeri comuni, come si possono scegliere sestine standard disgiunte. A triplicare è la posta di linea, non l’intero totale delle quattro linee.
Tabella dei pagamenti base
Una sestina paga 5:1 netto, quindi una linea vincente restituisce sei unità inclusa la propria fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto →.
Esempio svolto
Al livello base, metti una fiche su ciascuna di quattro sestine. Se esce un numero scelto, la linea pertinente restituisce sei unità lorde mentre tre fiche perdenti non restituiscono nulla: 6 − 4 = +2. Dopo una mancata uscita, metti tre fiche su ogni linea per 12 unità totali. Un colpo restituisce allora 18 lordi dalla sua linea vincente e dà +6 netto per quel solo giro, ma la precedente mancata uscita da quattro unità lascia il ciclo di due giri a +2.
Aspettativa e rischio
La probabilità di un numero scelto su una ruota a singolo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto → è 24/37 = 64,865%. Il risultato atteso base è 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37, uguale a un trentasettesimo della posta totale di quattro unità. I livelli per linea sono 1, 3, 9, 27 e continuano geometricamente; dopo dieci aumenti per triplicamento il moltiplicatore è 3^10 = 59.049. Tale crescita incontra vincoli pratici di bankrolldenaroBankrollLa somma totale messa da parte per giocare. La gestione del bankroll consiste nel decidere quanta parte rischiarne per puntata e per sessione.Leggi tutto → e limiti del tavolotavoloLimite del tavoloPuntata minima e puntata massima consentite. È la massima a fermare le progressioni a raddoppio.Leggi tutto → molto prima di offrire alcun vantaggio matematico.
Domande
Una sestina vincente da un’unità restituisce sei lordi. Contro tutte e quattro le puntate da un’unità, il netto è 6 − 4 = +2.
No. Descrive la probabilitàmatematicaProbabilitàLa misura di quanto è probabile un esito, da 0 a 1 o da 0% a 100%. Un numero: 1/37 = 2,70%.Leggi tutto → di colpo in un giro. Le 13 mancate uscite perdono quattro unità ciascuna, lasciando un risultato atteso negativo.
Fonti
- RouletteDoc, panoramica delle strategie
- Roulette77, “Six-Line Quattro” – regola di triplicamento su quattro linee
- Wizard of Odds, nozioni di base sulla roulette – pagamento della sestina e vantaggio europeo
- Wizard of Odds, la verità sui sistemi di puntata – aspettativa delle progressioni