Strategia Hollandish per la roulette
Il sistema Hollandish usa una puntata alla paripuntataChance sempliceRosso/nero, dispari/pari, alto/basso. 18 numeri, paga 1:1.Leggi tutto → in blocchi di tre giri. Poiché le sue istruzioni di ritorno alla base sono in conflitto, questa versione valuta blocchi completi.
Dopo un blocco con netto negativo, le poste seguono 1, 3, 5, 7…; dopo un blocco redditizio, il blocco seguente torna a uno. Il vantaggio resta invariato.
Regola del blocco di tre giri
Usa una posta alla pari per tutti e tre i giri di un blocco. Dopo un blocco con netto negativo, aumenta quella posta di due; dopo un blocco redditizio, riportala a uno. Un ritorno alla base dopo ogni vincita interromperebbe il blocco di tre giri e descriverebbe quindi una progressionestrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto → diversa.
Tabella della progressione per blocchi
Ignorando regole speciali sullo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto →, ogni blocco di tre giri ha un risultato netto positivo o negativo perché contiene un numero dispari di esiti alla pari.
Esempio svolto
Punta 1 sul rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto → per tre giri. Due perdite e una vincita rendono il blocco −1, quindi i tre giri successivi usano posta 3. Se quel blocco da 3 unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto → ha due vincite e una perdita, dà netto +3, quindi il blocco seguente torna a 1. Uno zero è normalmente una perdita in una puntata standard alla pari della roulette, perciò appartiene al lato perdente di questa contabilità.
Costo e rischio
Un primo blocco interamente perdente costa 3 unità. Se il secondo blocco interamente perdente usa 3 per giro, il drawdowndenaroDrawdownLa discesa da un picco del bankroll a un minimo successivo all’interno di una sessione. Il drawdown massimo è la più ampia di queste discese.Leggi tutto → totale diventa 12; dopo un blocco interamente perdente da 5 unità è 27. La sequenza cresce linearmente anziché esponenzialmente, ma aumenta comunque l’importo esposto mentre si è in perdita. Dividere il gioco in blocchi non cambia i giri indipendentimatematicaGiri indipendentiOgni giro ha le stesse probabilità, qualunque sia la storia precedente. È la base di ogni calcolo di questo sito.Leggi tutto → né la perdita attesamatematicaPerdita attesaIl valore atteso moltiplicato per l’importo totale puntato; la somma persa in media in una sessione o in un periodo.Leggi tutto → di 1/37 per unità europea puntata.
Domande
Questa versione torna alla base dopo un blocco redditizio di tre giri. Tornare alla base dopo ogni vincita sarebbe una progressione diversa.
La regola valuta i risultati in blocchi di tre giri. Il confine di un blocco può organizzare una sessione, ma non può rendere dipendenti dai passati i giri futuri.
Fonti
- RouletteDoc, “sistema Hollandish” – descrizione a tre giri e formulazione incoerente sul ritorno alla base
- Roulette77. Descrizione della strategia ed esempi.
- RouletteUK, “strategia Hollandish per la roulette” – regola contemporanea a blocchi di tre giri
- Wizard of Odds, nozioni di base sulla roulette – puntate alla pari e zero
- Wizard of Odds, la verità sui sistemi di puntata