Strategia 4-5-6-7 per la roulette
La strategia 4-5-6-7 della roulette chiama cinque vicinipuntataViciniUn numero e le due caselle su ciascun lato sulla ruota: cinque fiche in pieno.Leggi tutto → di ruota attorno a 3, 4, 5 e 6. Il suo schema iniziale piazza 20 puntate di pieno distinte.
Le quattro chiamate iniziali di cinque numeri coprono 20 delle 37 caselle, con un colpo netto da +16 o una mancata uscita da −20. La distribuzione successiva della posta non è specificata completamente.
Regola descritta
La regola 4-5-6-7 comincia con quattro chiamate di cinque vicini centrate su 3, 4, 5 e 6, poi ruota le chiamate dopo le vincite. L’apertura costa 20 pieni da una unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto →. Una successiva istruzione di aggiungere o sottrarre un’unità totale non dice come tale totale modificato sia diviso tra 20 componenti, quindi solo il tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto → iniziale completamente specificato ha una distribuzione di pagamentidenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto → definita.
Verifica dell’unione sulla ruota
Nell’ordine standard della ruota a singolo zeroruotaZeroL’unica casella verde, che nessuna chance semplice, dozzina o colonna copre; è l’origine del vantaggio del banco. Detto anche: zero singolo, 0.Leggi tutto →, i gruppi iniziali sono 12/35/3/26/0; 15/19/4/21/2; 23/10/5/24/16; e 17/34/6/27/13. Ciascuno contiene cinque caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → distinte e i quattro gruppi non si sovrappongono, quindi la loro unione è di 20 caselle. L’unione contiene dunque 20 caselle distinte.
Tabella dei pagamenti iniziali
Ogni numero iniziale coperto ha una fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto →, quindi la tabella degli esiti è uniforme.
Esempio svolto e rischio
Se esce il 5, la sua fiche di pieno restituisce 36 inclusa la posta. Sottrai tutte le 20 fiche piazzate per ottenere +16; le altre 19 fiche perdono. Un numero fuori dai quattro gruppi perde 20. I cinque schemi europei elencati non definiscono come sia distribuita una posta totale modificata. Una progressionestrategiaProgressioneQualsiasi regola che cambia la posta in base ai risultati precedenti. Le progressioni negative la alzano dopo le perdite, quelle positive dopo le vincite.Leggi tutto → per numero definita separatamente aggiunge una fiche a ogni numero coperto dopo una mancata uscita e ne toglie una dopo un colpo, con un minimo di una fiche. È una regola diversa; entrambe le versioni mantengono il rendimento atteso negativo per unità europea puntata.
Domande
Sì. Le quattro chiamate iniziali da cinque caselle non si sovrappongono, quindi coprono 20 caselle europee distinte. Il numero 34 compare solo nella chiamata centrata sul 6.
No. Un totale di 21 unità richiede una distribuzione dichiarata tra le chiamate; senza di essa non ha una distribuzione dei pagamenti definita.
Fonti
- RouletteDoc, “strategia 4567” – descrizione delle chiamate di vicini
- Roulette77. Descrizione della strategia ed esempi.
- RouletteUK, “sistema 4567 della roulette” – progressione per numero specificata separatamente
- Wizard of Odds, nozioni di base sulla roulette – pagamento del pieno e basi della ruota europea
- Wizard of Odds, la verità sui sistemi di puntata