Strategia 3/2 per la roulette
La strategia 3/2 per la roulette mette tre unità su una chance semplicepuntataChance sempliceRosso/nero, dispari/pari, alto/basso. 18 numeri, paga 1:1.Leggi tutto → e due su una colonna. La probabilità di vincita dipende dalla combinazione scelta.
Rosso più seconda colonna ha probabilità 26/37 = 70,27% di risultato positivo; nero più prima colonna ha 24/37. Ogni giro europeo da cinque unità ha comunque una perdita attesa di 5/37.
Regola descritta
Il tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto → 3/2 mette 3 fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → su una scelta esterna alla pari e 2 fiche su una colonnapuntataColonnaDodici numeri in una colonna verticale del tappeto, paga 2:1.Leggi tutto →. “3/2” descrive il numero di fiche, non un rapporto di pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto →. Il rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto → più la seconda colonna ha 26 caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → europee positive; il neropuntataNeroChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Leggi tutto → più la prima colonna ne ha 24. La differenza deriva da quanti numeri rossi o neri si trovano nella colonna scelta.
Tabella dei pagamenti rosso e seconda colonna
Con rosso più seconda colonna, quattro numeri sono sia rossi sia nella colonna.
Esempio svolto
Piazza 3 sul rosso e 2 sulla seconda colonna. Il numero 14 vince entrambe le puntate: il guadagno sul rosso è 3 e quello sulla colonna è 4, netto +7. Un numero rosso fuori dalla colonna perde la posta di 2 unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto → sulla colonna, quindi dà netto +1; un numero nero della seconda colonna perde la posta di 3 unità sul rosso ma dà +1 dalla colonna. Un numero che non appartiene a nessuna delle due perde tutte e 5 le unità.
Costo e rischio
Per questo esempio rosso e seconda colonna, l’aspettativa è (4 × 7 + 22 × 1 − 11 × 5) / 37 = −5/37. Quindi l’affermazione del 70,27% è valida per questa particolare combinazione colore-colonna, ma non è universale. Nero più prima colonna ha 24/37 esiti positivi, e una parità più qualunque colonna ha pure 24/37. Fermarsi dopo un utile non cambia né il giro indipendente successivo né il rendimento negativo delle cinque unità già esposte.
Domande
Il guadagno della componente vincente è compensato dalla posta persa dell’altra componente: +3 − 2 oppure +4 − 3 danno entrambi +1.
No. Rosso più seconda colonna e nero più terza ne hanno 26; altre combinazioni colore-colonna ne hanno 22 o 24, quindi conta la coppia scelta.
Fonti
- RouletteDoc, “sistema 3/2” – tappeto di due puntate dichiarato
- Roulette77. Descrizione della strategia ed esempi.
- Wizard of Odds, nozioni di base sulla roulette – pagamenti di colonna e alla pari
- Wizard of Odds, la verità sui sistemi di puntata