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Strategie di puntata alla roulette · Copertura tra esterna e colonna · 6 min

Strategia 3/2 per la roulette

La strategia 3/2 per la roulette mette tre unità su una chance semplicepuntataChance sempliceRosso/nero, dispari/pari, alto/basso. 18 numeri, paga 1:1.Leggi tutto → e due su una colonna. La probabilità di vincita dipende dalla combinazione scelta.

In breve

Rosso più seconda colonna ha probabilità 26/37 = 70,27% di risultato positivo; nero più prima colonna ha 24/37. Ogni giro europeo da cinque unità ha comunque una perdita attesa di 5/37.

posta
5 unità
componenti
3 alla pari + 2 in colonna
rosso + seconda colonna
26 / 37 positivi
perdita attesa europea
5 / 37 unità

Regola descritta

Il tappetoattrezzaturaTappetoLa griglia di puntata stampata sul tavolo. Detto anche: tavolo, feltro, panno.Leggi tutto → 3/2 mette 3 fichedenaroFicheUn dischetto che rappresenta un importo fisso, piazzato sul tappeto per fare una puntata. Detta anche: cheque.Leggi tutto → su una scelta esterna alla pari e 2 fiche su una colonnapuntataColonnaDodici numeri in una colonna verticale del tappeto, paga 2:1.Leggi tutto →. “3/2” descrive il numero di fiche, non un rapporto di pagamentodenaroPagamentoCiò che rende una puntata vincente, espresso come “X a 1” in aggiunta alla posta restituita.Leggi tutto →. Il rossopuntataRossoChance semplice sui 18 numeri rossi. In francese: rouge.Leggi tutto → più la seconda colonna ha 26 caselleattrezzaturaCasellaUno dei 37 scomparti numerati del rotore. Detta anche: slot, cup.Leggi tutto → europee positive; il neropuntataNeroChance semplice sui 18 numeri neri. In francese: noir.Leggi tutto → più la prima colonna ne ha 24. La differenza deriva da quanti numeri rossi o neri si trovano nella colonna scelta.

Tabella dei pagamenti rosso e seconda colonna

Con rosso più seconda colonna, quattro numeri sono sia rossi sia nella colonna.

risultatocasellenetto
rosso e seconda colonna4+7
solo rosso o solo colonna22+1
nessuno dei due11−5
Le 4 + 22 caselle positive fanno 26/37 = 70,270%. Si usano i pagamenti standard 1:1 e 2:1.

Esempio svolto

Piazza 3 sul rosso e 2 sulla seconda colonna. Il numero 14 vince entrambe le puntate: il guadagno sul rosso è 3 e quello sulla colonna è 4, netto +7. Un numero rosso fuori dalla colonna perde la posta di 2 unitàdenaroUnitàLa posta base con cui lavora un sistema o un giocatore. Le progressioni sono descritte in unità perché valgano a qualsiasi tavolo.Leggi tutto → sulla colonna, quindi dà netto +1; un numero nero della seconda colonna perde la posta di 3 unità sul rosso ma dà +1 dalla colonna. Un numero che non appartiene a nessuna delle due perde tutte e 5 le unità.

Costo e rischio

Per questo esempio rosso e seconda colonna, l’aspettativa è (4 × 7 + 22 × 1 − 11 × 5) / 37 = −5/37. Quindi l’affermazione del 70,27% è valida per questa particolare combinazione colore-colonna, ma non è universale. Nero più prima colonna ha 24/37 esiti positivi, e una parità più qualunque colonna ha pure 24/37. Fermarsi dopo un utile non cambia né il giro indipendente successivo né il rendimento negativo delle cinque unità già esposte.

Domande

Perché un risultato con una sola puntata vincente dà comunque utile?

Il guadagno della componente vincente è compensato dalla posta persa dell’altra componente: +3 − 2 oppure +4 − 3 danno entrambi +1.

Colore e colonna coprono sempre 26 caselle?

No. Rosso più seconda colonna e nero più terza ne hanno 26; altre combinazioni colore-colonna ne hanno 22 o 24, quindi conta la coppia scelta.

Fonti

  1. RouletteDoc, “sistema 3/2” – tappeto di due puntate dichiarato https://roulettedoc.com/strategy/3-2
  2. Roulette77. Descrizione della strategia ed esempi. https://roulette77.us/strategies/3-2-system
  3. Wizard of Odds, nozioni di base sulla roulette – pagamenti di colonna e alla pari https://wizardofodds.com/games/roulette/basics/
  4. Wizard of Odds, la verità sui sistemi di puntata https://wizardofodds.com/gambling/betting-systems/
rivisto il 2026-09-28modello: europea, zero singolometodologia ↗fonti ↗